public class MainActivity extends Activity { private GameUI gameUI; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); gameUI = new GameUI(getApplicationContext()); setContentView(gameUI); } //处理屏幕的点击事件…
手机APP应用如雨后春笋般冒了出来,而在众多的APP应用中,游戏占据了半壁江山.它丰富着人们的业余生活,增进了人们之间的沟通交流.也有许多开发的朋友对游戏开发情有独钟,他们不止是享受着有很多的人们去下载的成就感,更多的是享受着自己开发出一款满意游戏的成就感.为此越来越多的开发者们向着游戏应用进军了. 可是很多开发者不知道怎么入手游戏开发,不知道游戏开发的路应该怎么走.作为一个仅用Cocos2d-x游戏引擎开发过4款,自我感觉比较成功的小游戏的我,我想我能够为新入手的开发者们说说我的感受.这里纯属…
1.onKeyDown 方法 onKeyDown 方法是KeyEvent.Callback 接口中的一个抽象方法,重写onKeyDown 方法能够监听到按键被按下的事件,我们先看看onKeyDown方法的函数原型. 第一个參数为键值,手机中每个button都拥有一个全然独立的键值 通过按键键值就能够确定当前按下的是那一个按键. 第二个參数为按键事件,  该对象中保存着当前按键的全部信息 比方 按键发生的时间 按键发生的次数  按键发生的类型等等. 通过以上两个參数就能够拿到当前按键事件的所附带的…
成都传智播客Java培训,免费学Android安卓手机游戏开发,安卓android开发课程包括Android安卓应用开发和Android安卓游戏开发两个方向,可是偏向游戏开发. 依据"199IT数据驱动未来"数据调查显示(源于游戏狗.当乐网.百度移动应用等手机网络游戏第三方下载平台 ).中国client网游市场的规模较大,但增长速度放缓,手机网游市场的规模眼下尚小,但市场规模呈现加速增长趋势,安卓平台的网络游戏用户下载量最大,发展前景也最好!所以我们在学习的中后期要系统学习游戏开发理念…
1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略. 3: 2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发 下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adt bundle中配置ndk路径. 4: 5:採用VS 编译环境 我之前用的VS2010 感觉用着不爽,所以改成如今的VS 2012 , 6:一般用python建立项…
 游戏中摄像头的原理介绍        在游戏开发中更新摄像头的位置能够决定屏幕显示的内容,尤其是RPG类游戏摄像头有着很关键的数据.我举一个样例 有时候我们在玩RPG游戏的时候进入一个新的场景 触发一段脚本后 发现镜头開始向上移动 依据镜头移动玩家能够大概浏览一下这个场景有什么东西 .触发什么样的剧情. 这个实现的方式就是游戏摄像头原理. 上章学习了Android游戏开发地图编辑器有须要的能够看下. 如图所看到的:首先摄像头显示的区域也是手机屏幕显示的区域 假设须要更改摄像头的位置  事实…
zip文件还包含编译的"MonkeyGame-debug".可以在模拟器中运行的二进制文件.在"game.build"文件夹中有一个HTML5 build.在Chrome浏览器中运行MonkeyGame.html来测试游戏. Introduction  有一些RAD跨平台游戏开发工具/引擎支持x86平台上的Android,如下所示:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game- engines-foran…
在学校开课学习了android的一些简单的UI组件,布局,四大组件学习了2个,数据存储及网络通信,都是一些简单的概念,入门而已.许多东西需要自己去学习. 学习一下 Android开发环境的搭建,两种方式开发:一种是Eclipse,另一种是Android Studio. Eclipse 一.下载android的开发环境所需工具: 1)下载JDK,配置环境变量,学过Java的都会这个,网上百度也很多. JDK是Java的核心,包含了Java的运行环境(Java Runtime Environment…
近期在做Android项目的开发,刚刚接触会有非常多新东西须要学习,从环境的搭建到语言的熟悉都是须要一步步完毕的,接下来就拿一个页面跳转的样例来和大家分享一下自己的心得体会. 採用的架构: Demo中採用的是src/res/Manifest File架构.因为自己是新手.就依照这个传统的架构来做了. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDUwODgyNg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQ…
首先声明下 这是我在eoe上转载的 写的很好就摘抄了... 第一步 下载源码 svn下载,下载地址:spark:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/spark/trunkopenfire:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/openfire/trunksmack:http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/smack/trunk 新建文件夹,命名spark--->右键SVN…