题意: 有1,5,10,25四种硬币,给每种硬币的数量和要组合成的价值,求刚好达到价值时用的硬币最多,然后还要输出具体的用的数量 前言: 一开始是偶然看见了kuangbin爷的题解说是完全背包+路径,很好奇啊. 思路(kuangbin爷代码 Orz): 一个完全背包,加个计数,加个路径. 因为题目要求是求一个max硬币数量,所以直观上我们感觉就是面值小的硬币用的越多越好,然后在dp更新的时候,基于小面值使用大面值.所以val数组是从小到大,目的是尽可能使用更多的小面值硬币达到dp数组是每次都是最…
题目http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=565 分析:题目是一个01背包问题.但是增加了路径输出. 由于路径,所以才有二维递推的形式. dp[i,j]=max{ dp[i-1,j], dp[i-1,j-m[i]]+m[i]} ​在输出集合的时候,如果dp[i,j]==dp[i-1,j],那么表明第i个物品是没有选入的. 采用的逆推…
韩梅梅喜欢满宇宙到处逛街.现在她逛到了一家火星店里,发现这家店有个特别的规矩:你可以用任何星球的硬币付钱,但是绝不找零,当然也不能欠债.韩梅梅手边有104枚来自各个星球的硬币,需要请你帮她盘算一下,是否可能精确凑出要付的款额. 输入格式: 输入第一行给出两个正整数:N(<=104)是硬币的总个数,M(<=102)是韩梅梅要付的款额.第二行给出N枚硬币的正整数面值.数字间以空格分隔. 输出格式: 在一行中输出硬币的面值 V1 <= V2 <= ... <= Vk,满足条件 V1…
最新背包代码: Unity3D — — UGUI之简易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能 一.简介 在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler: 其次还有IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler等接口来实现鼠标移入移出等操作的监控,同时引用这些接口…
题目地址:http://poj.org/problem?id=1606 广度优先搜索的经典问题,倒水问题.算法不需要多说,直接BFS,路径输出采用递归.最后注意是Special Judge #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; ; queue<int>…
java实现将指定文件夹里所有文件路径输出到指定文件作为参数化文件给lr脚本使用 import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; public class GetFileName…
摘要(以下内容来自百度) Floyd算法又称为插点法,是一种利用动态规划的思想寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法,与Dijkstra算法类似. 该算法名称以创始人之一.1978年图灵奖获得者.斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名. 简介编辑 在计算机科学中,Floyd-Warshall算法是一种在具有正或负边缘权重(但没有负周期)的加权图中找到最短路径的算法.算法的单个执行将找到所有顶点对之间的最短路径的长度(加权). 虽然它不返回路径本身的细节,但是可以通过对算法的简单修改来…
pre:在网格中,凸多边形可以按行(row)分解成若干段连续的区间 [ l , r ] ,且左端点纵坐标的值(col)满足先减后增,右端点纵坐标先增后减. 阶段:根据这个小发现,可以将阶段设置成每一行,因此,解决这个问题一共需要N个阶段. 状态:除了阶段外,表示每一个状态还需要记录下当前阶段下一共选了多少个网格,当前行选择的区间 [ l , r ] ,和相对于上一行来说端点选择的单调性.(0表示单调递增,1表示单调递减) 因此,状态可以表示成为\(dp[i][j][l][r][x][y]\) 状…
https://vjudge.net/problem/URAL-1004 题意:求路径最小的环(至少三个点),并且输出路径. 思路: 一开始INF开大了...无限wa,原来相加时会爆int... 路径输出的算法是这样的: 接下来就要看一看如何找出最短路径所行经的城市了,这里要用到另一个矩阵P,它的定义是这样的:p(ij)的值如果为p,就表示i到j的最短行经为i->...->p->j,也就是说p是i到j的最短行径中的j之前的最后一个城市.P矩阵的初值为p(ij)=i.有了这个矩阵之后,要找…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2764 题目描述 «问题描述: 给定有向图G=(V,E).设P 是G 的一个简单路(顶点不相交)的集合.如果V 中每个顶点恰好在P 的一条路上,则称P是G 的一个路径覆盖.P 中路径可以从V 的任何一个顶点开始,长度也是任意的,特别地,可以为0.G 的最小路径覆盖是G 的所含路径条数最少的路径覆盖.设计一个有效算法求一个有向无环图G 的最小路径覆盖.提示:设V={1,2,.... ,n},构造网络G1=(V…