[CF1076G] Array Game】的更多相关文章

Description Transmission Gate Solution 考虑Dp,设Dp[i] 表示当我们从前面跳跃到i时,他是必胜还是必败. 那么\(Dp[i] = Min(Dp[j], !(Dp[i + 1] = 1~ \&\&~(a[i] - 1)~mod~2 =0)), j \in [i + 1, i + m]\) 表示如果能跳的地方是必败态, 那么我们就跳跃过去,这样对方执子时一定是必败的 如果后面全都是必胜态,那么我们只有当A[i] 为奇数时, 才能强迫对方走到必胜态.这…
Array 是javascript中经常用到的数据类型.javascript 的数组其他语言中数组的最大的区别是其每个数组项都可以保存任何类型的数据.本文主要讨论javascript中数组的声明.转换.排序.合并.迭代等等基本操作. 原文:http://www.cnblogs.com/kelsen/p/4850274.html 创建数组和数组检测 1.使用Array构造函数 创建数组. //创建一个空数组 var cars = new Array(); //创建一个指定长度的数组 var car…
为了更方便的对Array进行操作,ES5规范在Array的原型上新增了9个方法,分别是forEach.filter.map.reduce.reduceRight.some.every.indexOf 和 lastIndexOf,本文将对这几个方法进行详细的讲解,并对每一个方法进行原型扩展,以兼容不支持ES5的浏览器. forEach(callback[,thisArg]) 在ES5之前,我们可以通过for和for in 两种方式来遍历数组,而ES5引入了一个新方法forEach,使数组遍历更加简…
介绍Js的Array 数组对象. 目录 1. 介绍:介绍 Array 数组对象的说明.定义方式以及属性. 2. 实例方法:介绍 Array 对象的实例方法:concat.every.filter.forEach.indexOf.join.lastIndexOf.map.pop.push.reverse.shift.slice.sort.splice.toString.tounshift等. 3. 静态方法:介绍 Array 对象的静态方法:Array.isArray(). 4. 实际操作:对 A…
1. 了解数组 PHP 中的数组实际上是一个有序映射.映射是一种把 values 关联到 keys 的类型.详细的解释可参见:PHP.net中的Array数组    . 2.例子:一般的数组 这里,我通过一个简单的例子,并使用图形方式来了解数组. //1.----------------------------------- $a = array(3 => 'a', 1 => 'b', 2 => 'c'); echo var_dump($a);       [注]:使用箭头描述数组$a各…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
前言 就如同标题一样,这篇文章将会灵活的运行Array对象的一些方法来实现看上去较复杂的应用. 大家都知道Array实例有这四个方法:push.pop.shift.unshift.大家也都知道 push + pop实现栈, shift + push实现队列.在这里不讨论什么先进后出.先进先出.但一面这个题将要用到这几个方法. 题目 螺旋矩阵这个名词,在后台语言中可能很熟悉,他是个二维数组,他有什么特点呢?请看下图: 以上是一个从外到内的螺旋矩阵,他的排列规则是从外围开始走,一圈一圈绕道最里面,就…
所有对象都具有toString(),toLocaleString(),valueOf()方法. 1.数组转化为字符串 toString(),toLocaleString() ,数组调用这些方法,则返回由数组每项字符串形式拼接而成的.以逗号分隔的字符串.实际上,为了创建这个字符串,会调用数组的每一项的toString()方法. valueOf() 返回对象的原始值. var color = ["red","green","blue"]; conso…
[TOC] Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片.这样免了频繁地去切换当前需要bind的纹理,而且可以节省系统资源.本文主要讨论的是2D array textures. 1D的使用很少 不讨论. 那么,在shader里面应该怎么去访问我想要的纹理呢?普通的纹理坐标是 (x,y) 这里就不够了,这里需要 (x,y,z) 三个值,XY代表2d纹理坐标,Z值代表选择读取哪一张纹理的数据,从0开始. 初始化Array…
Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nums1 as one sorted array. Note:You may assume that nums1 has enough space (size that is greater or equal to m + n) to hold additional elements from nums2. The number of elements initi…