最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有"残影"(即上次Render后的帧):如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用.原来是Clear没调用成功,代码如下:d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0…
配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XXXXX'  to ALLOWED_HOSTS,在setting.py中添加ALLOWED_HOSTS['*"]无效的原因:是apache没有配置ServerName localhost:80 .配置完成后,解决了以上的问题 故障表现的现象是:使用localhost 访问apache是ok的,单无法使…
http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/6020283 http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/6020545 李维的代码,原来链接的是MS SQL,改成ACCESS后,创建Table时报 类型无效 错误 原因: 除了 adDBTimeStamp 这样的Access 明显不支持的数据类型外,一般的,也有区别,adVarChar 在ACCESS里是adVarWChar procedure TfrmCreat…
关于mouse_event和sendinput无效的原因 SetCursorPos 有用,   于mouse_event和sendinput 无用, 导致问题不清晰,  原来是我换了杀毒软件, 360搞的. http://au2008127104.blog.163.com/blog/static/140871130201227478855/ 今天用mouse_event写了个程序发送模拟鼠标消息,结果向任意程序发送消息无问题,但是向桌面.任务栏.我的电脑子文件夹还有360安全卫士发送就无效.解决…
当我们前端运用到angular.js框架时,想必大家都会遇到一些坑.其中,我也来分享一个常见的angular.js渲染时出现的坑. 当我们进行页面渲染时,绑定表达式最开始会用{{data.name}}这种类型,但是这样绑定时遇到网速不好的时候,页面加载会先看到{{data.name}}这个表达式,给用户的体验极其不好. 这个解决方法就是用ng-cloak或者ng-bind来绑定,就解决了这个问题.然而,当遇上循环,ng-repeat的时候,问题就出现了,解决办法如下: 1.不能够给循环节点直接加…
不谈调用次数,加载先后问题,只看渲染时区别 1.都在数据绑定完加载. 2.ready可以有多个,且都执行,onload虽可以写多个,但是只执行最后一个. 3. $.ready = function () {} 和  $(document).ready()不同, $.ready类似于onload,多个的话只会执行最后一个,并且和$(document).ready()同是写的话会覆盖$(document).ready():但是和$(document).ready()类似的是,等dom元素绘制完就执行…
1.服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined 2.ngnix做代理以后无法无法获取node设置的cookie…
在使用 <choose> <when test=""> </when> <otherwise> </otherwise> </choose> 动态拼接order by 语句是${}和#{}是无效的原因,#{}会将参数格式化为 'params',带单引号包括的状态.因此会无效.改为使用${},就OK了…
最近遇见动态渲染img时,想起了当初刚开始写vue时,曾经遇见的一个小小坑. Vue中:img的src属性是动态渲染时不显示问题1.需求:展示用户头像,数据从后台获取,如果没有拿到则显示默认图片. 如图: 2.第一次写: 如图: 3.结果(汗...)并没有显示默认图片来代替: 审查元素发现没显示默认的图片,图片没有被打包.... 如图: 4.解决方案: 1.使用require引入图片 2.使用img的onerror属性…
Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因 假设有byte b  = -1; 那么b的二进制是:1111 1111. 如果将b直接转换为int类型,那么二进制是 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,这显然就不对了. 所以要与b进行&运算 0XFF的二进制是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 那么运算之后到结果就是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 111…