canvas——离屏】的更多相关文章

模板描述:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码 由于动态图太大,怕以后服务器受不了,所以现在都改为静态图了,大家点击演示地址一样的,希望大家喜欢,你们的支持就是小海的动力!! 欢迎大家积极评论,给出宝贵意见 下 载 演示地址 本文地址:html5 canvas首屏自适应背景动画循环效果代码…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现. 更多讨论或者错误提交,也请移步. 利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能. 为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 1. 什么是离屏技术? canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口.除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上.这就是离屏技术. 2. 实现水印…
/** * Canvas清屏的操作 * * 參考资料: http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/9076001 * */ private void cleanCanvas() { mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); if (mCanvas != null) { Paint paint = new Paint(); // 下面三行为清屏的核心代码 paint.setXfermode(new PorterDuf…
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name="viewport" content="width=devi…
项目:物联网监控项目----后台视频流管理(前端实现视频截屏功能) 本文就不同视频源分情况展示: 1 本地视频(项目同目录视频)截屏(canvas.getContext("2d).drawImage()) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content=&quo…
一.问题描述 在画canvas时,遇到屏幕瞬间空白的情况(大约1~2帧),造成用户体验不好. 二.原因 canvas的绘图过程是:先擦出整个画布:然后浏览器到达重绘时间点后,在空白的canvas上作画:xx毫秒后,这一帧动画上的所有元件完成绘画. 那么,当采用setTimeout或setInterval等与浏览器重绘频率不同步的计时器对画布进行绘图时,很可能上一帧的元件内容还没被完全画出来时,不精准的计时器已经驱动着擦除画布开始下一帧绘画:以及这一帧绘画已经结束,但不精准的计时器还没到指定刷新时…
离屏操作: 1.创建一个新的离屏canvas; 2.把一些复杂额绘画操作(背景),画在离屏canvas上: 3.将离屏canvas通过drawImage(离屏canvas对象,x1,y1,offcanvas.width,offcanvas.height,x2,y2,canvas.width,canvas.height)拷贝到原始的canvas上,减少不断绘制复杂操作,提高性能-----最后使用css:display:none将离屏canvas隐藏: <!DOCTYPE html> <ht…
效果展示理论基础--"常见的canvas优化--模糊问题.旋转效果" 用离屏canvas画基础部分 1.封装画线函数 function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); ctx.restore(); } 2.画雪花的六条线 function…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <style> body { background: black…
在网上找的代码,按自己的需求改了下,忘记在哪找的了.这里记着方便自己以后学习. // 参数,最大高度 //var MAX_HEIGHT = 100; var MAX_WIDTH = 200; // 渲染 function render(src,t){ // 创建一个 Image 对象 var image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function(){ // 获取 canvas DOM 对象 var canvas…