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先看线性代数教材 再看计算机图形学第三章-几何造型技术 和第五章的法向量高等数学教材   的基础 就没有任何疑问了…
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = LoadShaderFormFile(VertexShader.shader); string fragmentShaderCode = LoadShaderFormFile(FragmentShader.shader); LoadVertexShaderFromString(vertexShaderC…
在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角).这篇文章主要介绍几种在Image Effct shader中还原世界坐标的方式.这个问题在<Shader入门精要>中也做了描述,这里可能偏重于个人的一些疑惑. 这篇文章相关的两外两篇文章: Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理 Unity Shader 基础(2) Image Eff…
系列文章: 小白学Docker之基础篇 小白学Docker之Compose 小白学Docker之Swarm PS: 以下是个人作为新手小白学习docker的笔记总结 1. docker是什么 百科上的解释是这样的: Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的 Linux 机器上,也可以实现虚拟化.容器是完全使用沙箱机制,相互之间不会有任何接口. 知乎上的很多理解是将其理解成集装箱,彼此之间互相不影响,各自运行在各自的环境…
笔记-7天学完Java基础之0/7 1.常用命令提示符(cmd) 启动:Win+R,输入cmd​…
简明易懂,将细节隐藏,面向新手树立web开发概念 --学完Java基础语法,超快速上手JavaWeb开发 Web本质(先忽视各种协议) Web应用可以理解为浏览器和服务器之间的交互. 我们可以看一个简单的例子 1.我们在浏览器上方输入www.baidu.com并回车. 2.此时我们的浏览器便对百度的服务器发送数据(请求). 3.百度的服务器收到并分析了我们的请求后,对我们的浏览器发送数据(响应,里面就有我们拿到的百度主页的这个页面的数据) 4.经过我们浏览器的处理,我们便看到了如下的页面: ![…
因为工作需要,最近一直在关注计算广告学的内容.作为一个新手,学习计算广告学还是建议先看一下刘鹏老师在师徒网的教程<计算广告学>. 有关刘鹏老师的个人介绍:刘鹏现任360商业产品首席架构师,负责 360 商业化变现的产品和技术.曾任微软亚洲研究院研究员.雅虎北京研究院高级科学家 ( 负责全球搜索广告.受众定向广告.个性化内容等项目 ) . MediaV 首席科学家 ( 负责算法和数据平台 ) .以及搜狐集团研究院负责人,WOT 技术峰会特约讲师. 广告其实是大数据的产物,是大数据最实际的应用.我…
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要.一些基础的类和组件一起组成了这个系统.这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为. 术语 Canvas是Unity的一个内部组件(native-code Unity Component).由Unity渲染系统使…
-------小基原创,转载请给我一个面子 小基认为电子游戏与电影最重要的区别就是交互,如果电子游戏没有让你输入的交互功能的话,全程都"只可远观,而不可鼓捣"的话,你可能是在看视频,怕不是玩了假游戏.所以小基来讲讲如何输入并控制物体移动 首先双击unity 点击NEW,给你的工程(游戏)起个有意思的名字(突发发现小基随便起的这个Test1856有<教团1886>的既视感XD) 创建之后就是一个空场景,右上角的布局小基习惯用2by3这种风格,你可以自行选择. 点击create…
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image 会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示 我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠标点击时候,获取屏幕坐标,来处理移动逻辑,如果使用默认的Main…