【NX二次开发】基准特征】的更多相关文章

NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sign, Corner_Pt, Edge_Len, &BlkTag); //特征找体 tag_t…
NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //创建块 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; ] = {0.0, 0.0, 0.0}; ] = {"}; tag_t BlkTag = NULL_TAG; UF_MODL_create_block1(Sig…
每当提起UDO总是会让我想起大专毕业那会失业找工作,后来有个宝贵机会去了软件公司上班,拿到了我人生中的第一个NX二次开发项目,一个关于测量汽车前后左右摄像头的项目.当时那个项目就用到了UDO,对于只看了两个月唐康林工程师二次开发视频教程就跑出来找工作的我,显然是不会UDO的,后来采用了将handle值写到部件属性里,然后每次打开工具对话框前先去部件属性里读,在给到对话框里.在然后项目没做完我就特么滚蛋了. 时隔差不多两年,以前技术底子太差,好多东西都不懂,直到最近我对UDO才有了一些认知了解,会…
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords…
NX9+VS2012 //NX二次开发中常用拉伸函数为UF_MODL_create_extruded2,但是此函数不能拉伸片体, //想要拉伸片体用函数UF_MODL_create_extruded. #include <uf.h> #include <uf_curve.h> #include <uf_modl.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //创建直线1 UF_CURVE_line_t LineCoords…
今天是国庆节,放假休息懒得动,没有出去玩,在家研究一下发射线函数UF_MODL_trace_a_ray.小弟以前在软件公司混的时候,当时我做的那个项目就用到了UF_MODL_trace_a_ray,当时为了赶项目,从别处抄了代码,改吧改吧.自己也没有仔细的去研究一下这个函数的用法.UF_MODL_trace_a_ray在NX二次开发中算是一个用到比较高频的函数,今天研究了一下,写了一道例题,UFUN和NXOpen C++简单混合去用了一下,大致介绍下函数的用法.如有错误,还请各位前辈多多指教小弟…
在做NX二次开发的时候写完代码,编译可以通过,但是执行的时候却没有反应,或者得到的结果不对,说明肯定有地方传值出错了.我在查找代码错误的时候有几种方法:1.uc1601打印函数输入和输出的值看对不对.2.VS设断点-添加进程调试,来看输入输出值对不对3.UF_CALL也就是UF_get_fail_message这个函数,来看函数自己用的对不对.4.查看NX-Help-LogFile(日志),拖到最后看提示了哪些错误. 我一般用的比较多的是设断点调试,这里先说设断点调试.其他方法改天再写. 写举一…
在写这篇文章的时候,我正在头晕,因为下班坐车回家,有些晕车了.头疼的要死.也吃不下去饭. 版本:NX11+VS2013 最近这一年已经由C++过度到C#,改用C#做应用程序开发和NX二次开发. C#在做复杂界面开发的时候,WinFrom要比MFC简单的多(这个时候纯BlockUI已经满足不了集成功能的复杂界面需求了),数据库连接也简单. 言归正传 在我经过一段时间的看QQ群别人讨论技术,给了我点启发,以及带着兴趣百度到了一些相关资料.学会了这种方法. 1.有需求 在用C#做NX二次开发的时候,我…
Block UI 目录  基本   标签/位图   切换开关   枚举   字符串   多行字符串   操作按钮   列表框   分割线   对象颜色选择器   RGB颜色选择器   绘图区   图层   线型   线宽   线条颜色/线型/宽度   文本颜色/字体/宽度  编号   整形   双精度   表达式   线性尺寸   角度尺寸   半径尺寸(沿曲线的位置)   整数表   双精度表  布局   组   表   选项卡控件   向导   浏览器   滚动窗口  选择   选择对象  …
返回所有层上指定类型部件中的所有对象,不管它们的当前显示状态如何.这个例程不返回表达式.指定对象.临时(系统创建的)对象或休眠对象.休眠对象指的是从模型中删除的对象例如,如果你混合了一条边,那么这条边就是休眠的.WCS将不会被返回,除非它已经被保存. 注意:当指定的类型为UF_feature_type时,这个例程循环部件中的特征.在循环查找到的对象时,不要尝试删除对象.当前对象已被删除时,尝试读取下一个对象时,可能会出现问题.要删除对象,可以在循环时将对象保存到一个包含对象的数组,然后在完成循环…