02-asio学习】的更多相关文章

原文  http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59 vs2015 /************************************************************** 技术博客 http://www.cnblogs.com/itdef/   技术交流群 群号码:324164944   欢迎c c++ win…
20145219 <Java程序设计>第02周学习总结 教材学习内容总结 类型:基本类型.类类型(参考类型) 基本类型: 整数:short占2字节,int占4字节,long占8字节 字节:byte占1字节,表示-128~127的整数 浮点数:存储小数数值,float占4字节,double占8字节,字节多的精确度大 字符:char用来存储'A'.'b'.'林'等字符符号,占2字节 布尔:boolean只有两个值true和false,无法与其他类型做运算 通过API得知各种类型可存储数值的范围 p…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=10 9. A boost::asio network wrapper (TCP) 现在我们了解asio和TCP网络方面的知识,我们可以尝试下封装网络底层.通过使用这个封装,我们可以重用代码并且将精力集中于业务逻 辑方面而不在网络通讯方面花费太多精力. 重要提示:本代码仅仅用于教学目的.不要在商业系统中使用该代码,…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=9 8. Networking basics: binary protocol sending and receiving (TCP) 现在我们了解了boost::asio库和一些简单的tcp网络知识.现在进行一些简单的网路底层封装.通过使用这些分装.我们能重复使用并且将 注意力集中在程序逻辑而不是一再编写网络通讯…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=8 7. Networking basics: connectors and acceptors (TCP)我们来学习boost的TCP网络编程.之前的篇章已经介绍了网络系统框架.我们只需要学习网络API函数即可 我们首先学习如何同步的连接主机.我们的代码作为客户端运行,使用tcp::socket对象.tcp::s…
http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting- started-with-boostasio?pg=7 6 定时器 boost::asio 提供了一个 deadline_timer class来提供同步与异步的接口. BOOST文档提供了一组优秀示例.第一个例子,将创建一个间隔5秒的定时器. #include <boost/asio.hpp> #include <boost/shared_ptr.hpp&…
本文已于20170903更新完毕,所有boost asio 代码均为本人手抄.编译器为vs2013,并且所有代码已经上传,本文下方可下载源码 为了学习boost asio库,我是从boost的官方boost asio的教程学起的. 每一个示例我都抄写了一遍以加深记忆,每一个例子我都用自己的话概括一遍,虽然概括的不是很好,代码觉得难懂的地方我都加注释. 1.同步使用Timer 本便使用了boost::asio::deadline_timer,这个timer有两种状态:过期和不过期.wait函数调用…
教材学习内容总结 本周我对教材第三章进行了学习,第三章对Java语言的语句.语法.类型.变量的定义等内容进行了比较详细的说明,相比之前的第一章和第二章,我觉得这一章还是比较好理解的,比较容易被接受.Java的基础语法跟C语言的语法有些相似,但又有不同之处,因为以前学过C语言,对于C语言的语法还有印象,所以这一章学起来总体来说还是比较轻松的,下面是我对本周学习内容的总结: 1.类型 •Java共分为两大类型:基本类型.类类型. •基本类型:整数.字节.浮点数.字符.布尔. 整数:short整数(2…
1 神经传递的原理 人类的神经元传递及其作用: 这里有几个关键概念: 树突 - 接受信息 轴突 - 输出信息 突触 - 传递信息 将其延伸到神经元中,示意图如下: 将上图整理成数学公式,则有 y = activation function( x1*w1 + x2*w2 + x3*w3 + b ) 相应说明: x - 输入值,仿真输入神经元,上图中有:x1.x2.x3 w - 权重值,仿真输入神经元轴突,传送信息,上图中有:w1.w2.w3 b - 偏差值,仿真接受神经元树突,代表接受神经元容易被…
安装 下载-解压 指定安装目录 ./bootstrap.sh --prefix=/usr/local/boost_1_68_0 查看所有必须要编译才能使用的库 ./b2 --show-libraries 其他编译选项 ./b2 --help 只编译安装date_time库:./b2 --with-date_time --buildtype=complete install Proactor 设计模式 操作系统的 异步读写 异步读写在调用的时候可以 传递回调函数 或者 回送信号 当异步操作完毕,内…