finger-guessing game:1场景搭建】的更多相关文章

场景搭建 //初始化legend组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层 //游戏背景层,结果显示层,点击层 var backLayer, resultLayer, clickLayer; //初始化回调函数 function main() { gameInit(); }; //游戏初始化函数 function gameInit() { //游戏背景层初始化 initBackLayer(); //结果显示层初始化 initR…
一.场景搭建 1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景: 2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板: 3.移除场景中默认的光源: 4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet: 5.通过Windows-Lighting打开Lighting面板,修改设置: 1/ 取消勾选Other Settings中的Auto自动烘焙选项: 2/ 禁用BakedGI组件,因为游戏中炮火的光用的是实时渲染而不是烘焙: 3/ 修改Precompu…
实验要求 实验二 游戏场景搭建 实验目的:掌握游戏场景搭建. 实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等. 实验内容: 地形的绘制:使用高度图绘制:使用笔刷绘制高度:在场景中需要有树木,草等. 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型,场景中需要有至少两种以上的光源,包括全局光源和局部光源. 给场景添加天空盒. 添加场景的雾化效果. 提交:下课之前提交,打包工程项目进行提交(.rar或者.zip),文件命名为:班级+学号后四位+姓名,如1711+0…
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片. 可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子 可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可: 你在场景图界面中可以添加光源…
1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图: 2,项目中 Import Package → Environment 中可以找到草地.石头等纹理效果添加到场景中: 3,给Terrain(地形)添加草地纹理(Texture),按住Shift+鼠标左键 删除纹理: 4, 添加第一人称视角,项目中导入角色资源…
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明 场景搭建效果图 展示图GIF(夺旗,夺旗后去终点) Decorators:对单个任务进行操作 Composites:复合任务 Condition…
网络IO模型 Memcached是多线程,非阻塞IO复用的网络模型,分为监听主线程和worker子线程,监听线程监听网络连接,接受请求后,将连接描述字pipe 传递给worker线程,进行读写IO, 网络层使用libevent封装的事件库,多线程模型可以发挥多核作用,但是引入了cache coherency和锁的问题,比如,Memcached最常用的stats 命令,实际Memcached所有操作都要对这个全局变量加锁,进行计数等工作,带来了性能损耗. (Memcached网络IO模型) Red…
且不说立项与设计阶段的工作量,一个完整的游戏在开发阶段设计的职责范围也是很广,还有个大问题就是PuTsangTo项目也是本人在边学边做,截止目前还是满满的无从下手的感觉,一方面是技能与经验不足,另一方面就是要做的事情实在很多,虽然大致有哪些多少都有点数,但从感觉从那一部分先做都不太爽. 静下心来思考所有的工作,要做的主要有这么几点: 1. 美术资源.具体到2d游戏那就是贴图资源,动画切片资源,还有就是骨骼动画之类的.不是学美术出身,所以决定这方面一切从简,直到游戏初型基本呈现,再贴上酷炫的图也不…
构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景.这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下. 本例地址:http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html 例子动图: 上面场景中主要的知识点包括:3D 灯光以及 3D 模型的流动. 场景搭建整个场景中包括 2D 场景(也就是鹰眼部分)以及 3D 场景: dm = ne…
最近在看SpringCloud,为了帮助自己学习和记忆,所以写下这篇文章. 从SpringCloud官方文档上看SpringCloudConfig其实为我们提供配置外部化的一个服务,可以理解成就是个web服务,我们通过请求到web服务上获取我们所需要的配置文件. 我们首先在github上创建一个项目,然后创建几个配置文件 我创建了3个配置文件,分别对应开发,测试和生产三个环境, 我们配置文件建好之后,开始创建SpringCloudConfig服务 我先放一下我的项目结构,不然pom.xml有些小…
前言 后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对SwiftUI的理解,这个过程当中正好把整个学习过程记录下来,方便自己查阅,也希望能给需要的同学一点点的帮助.由于自己还欠着RxSwift的帐,这次也是想着先放弃别的账务(欠的的确挺多的)先全心全意的把这两块的帐给补补,希望补上这笔账之后自己对Swift的理解也能上一个台阶,对Siwft的理解自认为还是感觉欠…
本文首发于 NebulaGraph 公众号 Dag Controller 介绍 Dag Controller 是 NebulaGraph 企业版的系统,经过反复测试无误后进行了发布,它主要解决的是 OLTP 和 OLAP 的融合问题,以及复杂场景下的图计算问题.也欢迎大家来详细了解下:https://docs.nebula-graph.com.cn/3.2.1/graph-computing/0.deploy-controller-analytics/. 下面是我对 Dag Controller…
前言 今天是我的iOS App Store上架应用处女作"简密"第一天上线的日子,简密是我从事iOS开发三年以来的第一款个人上架应用,之前做过两年的企业级应用开发以及公司的电商应用开发,有不少应用上架的经验,但要是论全然从头到尾,设计.制图.开发.測试.文案.广告以及部署上架全然由自己一人完毕,"简密"确实是我的处女作.不论上架之后销售效果怎样,这次开发的过程帮我又一次梳理了一遍iOS App Store应用开发上架的整个流程,这点是我认为做这件事意义最大的地方,当…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已. 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞.参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游…
原文链接:http://www.infoq.com/cn/articles/tq-why-choose-redis 传统MySQL+ Memcached架构遇到的问题 实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题: MySQL需要不断进行拆库拆表,Memcached也需不断跟着扩容,扩容和维护工作占据大量开发时间. Memcached与MySQ…
智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI.uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实…
实际MySQL是适合进行海量数据存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题: MySQL需要不断进行拆库拆表,Memcached也需不断跟着扩容,扩容和维护工作占据大量开发时间. Memcached与MySQL数据库数据一致性问题. Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MySQL无法支撑. 跨机房cache同步问题. 众多NoSQL百花齐放,…
消费关系升级,消费者看中的早已不是产品本身,场景消费以及消费带来的价值感体验已成为影响消费的重要因素.圣诞将至,如何才能将圣诞节EDM数据营销的效果发挥到极致? ①  节日元素创意融合,高辨识度加深品牌认知 消费者们的“感动成本”攀升,千篇一律的节日祝福以及节日促销已经远远满足不了客户的心理预期.即便邮件标题成功引导,但是内容却不能给客户留下深刻的认知,过目即忘.与其“保守”,不如将节日元素,通过创意策划与品牌相融合,加深客户品牌认知的同时也能树立高辨识度. 如奔驰圣诞节邮件营销内容,将品牌LO…
天津港爆炸事件后,除了安置群众.追究事故责任外,人们最关心的莫过于爆炸污染物对于周边环境的影响,其中最重要的一块就是饮用水的安全.所幸的是,水源的安全监测是实实在在有据可依的.环保单位和供水企业在建设自己的饮用水水源监控系统,实时的监控民生水源安全. 最近我们承接了一个水源地自动化监控系统的项目.由于水源地一般都会远离生产.生活区,例如各地的水库.地下水.井等,派驻人员实时进入水源腹地进行数据监测,是不实际的,为了增强监测的实效性,远程的自动化水源监控系统是必不可少的.该系统除了能够监控各种水质…
Demo试玩(Kongregate既然也有广告时间了 --!)http://www.kongregate.com/games/zhaoqingqing/2d-touch-movement 操作步骤 1.下载素材 http://pan.bai du.com/s/1gdkQz8v 2.新建三个GUITexture(Joystick)及一个Sprite(Nyan) 场景搭建 3.创建背景及Platform(添加BoxCollider2D) TouchControls.cs 4.创建脚本 TouchCo…
多比3D是实现3D场景搭建的软件开发包,可以创建广泛的3D应用,适用于高端制造.能源.国防军工.教育科研.城市规划及建筑环艺.生物医学等领域的虚拟仿真,应用于虚拟展示.虚拟设计.方案评审.虚拟装配.虚拟实训等工作环节. 特点与优势 支持多种格式模型的导入和实时获取,快速搭建场景,编辑场景.并可在场景中添加天气系统,材质编辑,地形绘制,动态植被,动态水体等,提高设计效果. 支持多种3D格式文件的导入 提供可视化的3D建模工具和多比2D表现层类似,多比2D表现层提供了一套可视化的建模工具,开发者通过…
NoSQL分类 由于NoSQL中没有像传统数据库那样定义数据的组织方式为关系型的,所以只要内部的数据组织采用了非关系型的方式,就可以称之为NoSQL数据库.目前,可以将众多的NoSQL数据库按照内部的数据组织形式进行如下分类: Key/Value的NoSQL数据库 面向文档的NoSQL数据库 面向列的NoSQL数据库 面向图的NoSQL数据库 不同的数据组织适合于不同的应用场景,后面将进行介绍. 为什么要使用NoSQLSQL语言和关系型数据库(My SQL.PostgreSQL.Oracle等)…
传统MySQL+Memcached架构遇到的问题 实际MySQL 是适合进行海量存储的,通过Memcached将热点数据加载到cache,加速访问,很多公司都曾经使用过这样的架构,但随着业务数据量的不断增加,和访问量的持续增长,我们遇到了很多问题: 1. MySQL需要不断的进行拆库拆表,Memcached也需不断跟着扩容,扩容和维护工作占据大量开发时间. 2. Memcached与MySQL数据库数据一致性问题. 3. Memcached数据命中率低或down机,大量访问直接穿透到DB,MyS…
本来想上传文件的,上传半天没反应,只有这样了,图片不知道能显示不. 上午 学到2012.1.13 七天课 第一天(入门)二.三.四天(VUGEN脚本) 五天(Controller)六天(Analyse分析) 七天(流程,报告.其它) 三到五年,才可以成为高级性能测试工程师  七天学完是初中级测试工程师 性能测试工程师=测试工程师+系统管理员  功能测试工程师=开发(写脚本.代码) 测试团队:项目团队1 项目团队2 项目团队3  自动化团队(应该是做开发出身的,如果是做测试出身的,自动化不会做好,…
中国大数据技术大会(Big Data Technology Conference,BDTC)是眼下国内最具影响.规模最大的大数据领域的技术盛会. 大会的前身是Hadoop中国云计算大会(Hadoop in China,HiC).从2008年仅60人參加的技术沙龙到当下的数千人技术盛宴,作为业内极具实战价值的专业交流平台,已经成功举办七届的中国大数据技术大会忠实地描绘了大数据领域内的技术热点,沉淀了行业实战经验,见证了整个大数据生态圈技术的发展与演变. 为了迎接大数据时代的到来,更好地交流大数据的…
对于Spring相信很多做web开发的小活动一定不陌生,Spring中我们经常谈到的就是IOC和AOP,但是对于Spring的事务管理,相信大家一定也很感兴趣,今天我们就探讨一下Spring中的事务管理. 首先谈一下事务使用的场景,我们能想到的最常见场景就是银行转账,A给B转账,第一步扣除A中的账户金额,第二步将扣除的金额加入到B账户,这个过程就要求,这两步,必须同时成功,如果失败就需要进行事务回滚,不然我们的数据就会出现异常.这个怎么来进行实现呢?这就要从今天的事务说起了.首先谈一下事务的4大…
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况. 17年初,随着Unity5.6以及Unity2017 Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级.首先针对广大Unity 初学者.游戏研发人员.高校讲师.培训机构等都做了部分调查,对于收到的建议.吐槽等反馈意见,做了细心记录与针对性更新与改写.书籍采用Unity2017 版本进行教学,在第一…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
在实际应用中,我觉得能够通过操作 JSON 文件来操作 3D 上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单地做了个基础的例子,给大家参考看看. 本例地址: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html 实践场景再现: 首先我们搭建一下这个例子的场景,熟悉的朋友可能已经看出…