用法一: var stats = new Stats(); stats.setMode(0); stats.domElement.style.position = 'absolute'; stats.domElement.style.left = '0px'; stats.domElement.style.top = '0px'; document.body.appendChild(stats.domElement); setInterval(function () { stats.begin(…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script src="../static/three.js-master/build/three.js"></script> <script src="../static/three.js-master…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
目前three.js是浏览器展现3D效果的一个很强大的js工具,遗憾的是没有特别系统而全面的文档(threejs官方文档感觉有些缺漏,可以和WebGL中文网的threejs教程对比着看).好了,根据WebGL中文网的threejs教程开始学习,因为教程里的部分代码已经不适用(过时)了,导致学习的时候有些磕磕绊绊,故记录下自己编写的代码,以便以后查阅. 1.index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g…
Sea.js 是一个成熟的开源项目,核心目标是给前端开发提供简单.极致的模块化开发体验. 使用 Sea.js,在书写文件时,需要遵守 CMD (Common Module Definition)模块定义规范.一个文件就是一个模块. define(function(require, exports) { exports.each = function (arr) { // 实现代码 }; exports.log = function (str) { // 实现代码 }; }); 通过 export…
近期在看一些Node.js的知识,看完后觉得,一些前面的东西忘记了,于是整理一下,方便自己查阅,也希望对学习Node.js的朋友有些帮助: 当然以下只是我个人的观点和理解,不喜勿喷,也望大神指教. 一.Node.js是什么 关于这个问题,刚看到它的时候,可能觉得和javascript有关系,没错,确实有关系:但是,首先Node.js不是一门语言,与php python perl ruby的 “既是语言又是平台”不同:Node.js也不是一个javascript框架或者javascript类库,不…
第一种:用flag标识,下面的代码设置checkSubmitFlg标志: <script language="”javascript”"> var checkSubmitFlg = false; function checkSubmit(){ if(checkSubmitFlg ==true){ return false;             //当表单被提交过一次后checkSubmitFlg将变为true,根据判断将无法进行提交. } checkSubmitFlg…
//---------------------js文件--------------------- var namespace02=new Object(); namespace02.Person=function(arg0,arg1,arg2){ this.name=arg0; this.age=arg1; this.sex=arg2; this.showInfo=function(){ alert(this.name+","+this.age+","+this.s…
今天来简单的记录一下Node.js的安装配置以及简单的入门 一.Node.js的安装 1.windows下的安装 windows下的安装很简单,只需要去官网http://nodejs.org中,找到window下的安装包,然后直接下一步即可 此种方法完成后,默认安装npm管理器,目录结构如图: 2.Linux下的安装 关于Linux下的安装,具体本人也没有试过,现只粗略的记录一下  Linux发行版 命令 Debian/Ubuntu apt-get install node.js Fedora/…
博主最近基于django框架的平台第一版差不多完成了 今天整理下开发过程中遇到的前端知识 基于前端bootstrap框架模态框传参问题 上前端html代码: <div class="modal modal-info fade" id="modal-info"> <div class="modal-dialog"> <div class="modal-content"> <div cla…
1 .模块化的方式封装 整理中… 2 .封装仿照 express 的路由整理中……
1 . Nodejs 静态文件托管静态 web 服务器封装 2 . 路由 官方解释:  路由(Routing)是由一个 URI(或者叫路径)和一个特定的 HTTP 方法(GET.POST 等)组成的,涉及到应用如何响应客户端对某个网站节点的访问. 非官方解释 : 路由指的就是针对不同请求的 URL,处理不同的业务逻辑. Get 请求路由示例图 3 . 识 初识 EJS 模块引擎 我们学的 EJS 是后台模板,可以把我们数据库和文件读取的数据显示到 Html页面上面.它是一个第三方模块,需要通过…
1.改变相机的位置,让物体移动 通过下面的代码改变相机的位置: camera.position.x =camera.position.x +1; 将相机不断的沿着x轴移动1个单位,也就是相机向右移动.相机向右移动,相机中的物体是向左移动的. 设置完相机的位置后,我们调用requestAnimationFrame(animation)函数,这个函数又会在下一个动画帧出发animation()函数,这样就不断改变了相机的位置,从而物体看上去在移动了. 必须要重视render函数:renderer.r…
js学习笔记一:js数据类型   1:基本数据类型       number类型(整数,小数)      String类型          boolean类型        NaN类型其实是一个number类型表示它不是一个       null类型其实也是一个object类型的指代的是空对象的引用       undefined类型表示一个变量没有被初始化 2:引用数据类型      object   如果想知道一个变量所属的数据类型可以用typeof操作符二:数组   1:数组的定义:类似…
基于jquery的插件turn.js学习笔记 简介 turn.js是一个可以实现3d书籍展示效果的jq插件,使用html5和css3来执行效果.可以很好的适应于ios和安卓等触摸设备. How it works? 下面是官网展示的最简单的一个应用实例 1.编写html部分 <div id="flipbook"> <div class="hard"> Turn.js </div> <div class="hard&q…
WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图: 时空隧道demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnel three.js的粒子系统 three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现three.js中的粒子系统创建,一般有两种方式. 第一种是在场景中使用很多歌THREE.Sprite创建单个的精灵,这样创建的每一个精灵体,我们都可以单独对它们进行操作,同时我们也可以用一个THR…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
由于改文章有点大,部分代码格式有点问题,编辑之后博客园莫名其妙推出,有问题可以留言沟通.   什么是Node? 它是一个在浏览器之外可以解析和执行javascript代码的运行环 境,或者说是一个运行时平台,理论意义上就是javascript语言 在服务器端的运行环境. 由于Google V8引擎执行JavaScript的速度非常快,node作者把Chrome的v8引擎单独的移植了出来,Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行的更好. 基于这个引擎之 上…
WebGL three.js学习笔记 加载外部模型以及Tween.js动画 本文的程序实现了加载外部stl格式的模型,以及学习了如何把加载的模型变为一个粒子系统,并使用Tween.js对该粒子系统进行动画设置 模型动画demo演示(网页加载速度可能会比较慢) demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/naval_craft/naval_craft demo截图如下: 原模型截图: 在我们写three.js的网页的时候,大多时候并不需要我们去手动建立模型,一些…
前言 什么,你现在还在看knockout.js?这货都已经落后主流一千年了!赶紧去学Angular.React啊,再不赶紧的话,他们也要变out了哦.身旁的90后小伙伴,嘴里还塞着山东的狗不理大蒜包,却依然振振有词地喋喋不休,一脸真诚.是啊,前端发展太快,那边前几年出的框架已是无人问津的半老徐娘,而这边各种新出的框架却正在风口搔首弄姿,娇翠欲滴.前端界好不热闹!当然,楼主也喜欢新奇趣,但是现在公司的开发工具(WeX5)中用到了knockout.js,没办法,再老都只能蒙着眼睛上了…… 然后发现,…
NODE.JS学习的常见误区及四大名著 前段时间由于不满于社区里很多人对于NODE.JS的种种误解而写了一篇文章名为: NODE.JS之我见:http://www.cnblogs.com/pugang/p/4374681.html 收到了很多兄弟的热情回复和激烈讨论,在此深表感谢,有的朋友觉得我写的比较粗犷,没有给出具体的性能分析和对比,在此我想说的是其实好多东西的性能分析,根本就不用我写到博客上,其一是如果我写了,很多人同样会觉得不客观,不中立,其二是网上很多中立的机构,随便搜索一下,对比太多…
JS 中变量和其它语言中变量最大的区别就是,JS 是松散型语言,决定了它只是在某一个特定时间保存某一特定的值的一个名字而已.由于在定义变量的时候不需要显示规定必须保存某种类型的值,故变量的值以及保存的数据类型可以在脚本页面的生命周期中随意的改变,其他语言则不可. 1.基本类型和引用类型的值     基本类型:指那些保存在栈内存中的简单数据,即这种值完全保存在内存中的一个位置.他们所占据的空间大小是固定的.类型有:Number, Null, Boolean, Undefined, String[其…
什么是Three.js three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面. 上面摘自百度百科.依我来看就是一个在HTML5画布(ca…
React.js学习之环境搭建 1 工欲善其事必先利其器:前端开发工具 1.1 WebStorm和Sublime Text Sublime Text:作为代码编辑器,Sublime Text的优点如下: 主流前端开发编辑器 体积较小,运行速度快 文本功能强大 支持编译功能且可在控制台看到输出 内嵌python解释器支持插件开发以达到可扩展目的 Package Control:ST支持的大量插件可通过其进行管理 WebStorm:是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具.被广…
最近接了一个node项目,虽然最后顺利完成了,但是由于第一次实战,整个过程是赶出来的,许多地方一知半解.现在项目结束了,就静下心来系统地学一学,理一理,读书不忘拿笔,既然读书了,当然就要记点东西.一方面:能帮助自己加深印象,更好的理解,另一方面:能有幸帮助到别人也是不甚欢喜的.本人大部分的学习内容来自于以下书籍. <Node入门> <Node.js开发指南> <深入浅出Node.js> <七天学会NodeJS> Node.js简介 Node.js不是JS应用…
1.为什么使用require.js 作为命名空间: 作为命名空间使用: 异步加载js,避免阻塞,提高性能: js通过require加载,不必写很多script 2.require.js的加载 require.js下载 下载后,放在指定目录就可以加载了 ? 1 <script src="js/require.js"></script> 有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应.解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样: ? 1…
通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤. 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意. 这个主要是外面一层包裹着天空盒, 然后里面是一个由开顶的立方体做成的房子(暂且理解为房子)以及里面的家具构成,其中包括可以播放视频的电视,一个可以照的镜子,导入的沙发模型等 2. 操作步骤 2.1 准备工作 首先,我们需要上一篇文章的基础,这里不再赘述,我们直接进入主题,…
此次的亮点不是three.js的3d部分,而是通过调用摄像头然后通过摄像头的图像变化进行简单的判断后进行一些操作.上篇中我通过简单的示例分析来学习three.js,这次是通过上一篇的一些代码来与摄像头判断部分的代码相互结合,弄一个新的东西,可以看下图 说明 这次的示例是我们可以通过一个摄像头隔空控制我们屏幕中的视频的播放. 原理其实也是很简单,我们看到的摄像头图像其实是通过获取到的图像数据然后再通过canvas 画上去的,这里有两层canvas 一层是我们的正常的摄像头输出,一层是我们的播放按钮…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
自定义顶点建立几何体与克隆 Three.js本身已经有很多的网格模型,基本已经够我们的使用,但是如果我们还是想自己根据顶点坐标来建立几何模型的话,Three.js也是可以的. 基本效果如图: 点击查看demo演示 demo演示:https://nsytsqdtn.github.io/demo/vertices/vertices 实际上出于性能的考虑,three.js是认为我们的几何体在整个生命周期中是不会改变的,但是我们还是想使用dat.gui.js去实时更新我们自定义几何体的顶点信息. 当顶点…