距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对20组G20成员进行国家名和其首都的匹配的游戏.通过2组div来显示,监听其点击事件click,通过元素的id保存国家和首都的索引,通过前后2次的点击来判断其2次点击的索引是否相等,相等则匹配成功,不相等则继续.全部匹配成功后则自动播放视频. 3.主要代码 var membersForG20 = […
<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的是,该书的游戏是些小的游戏,内容相对比较基础,而且html5标准已经正式发布,可能会和书中所描述有少许出处.当然了,书中的小游戏还是比较不错的,适合我这样的前端开发不咋地的来练手,学习方式是在以自己的思路实现之后,再来看书中的实现思路,因为每个人有自己的开发习惯. 1.预备知识在做第一个骰子游戏开发前,必须知…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的Transform属性不改变. 调整好位置后就不要动了,一般使用正交相机,即Camera-Projection选择Orthographic.Unity Manual-Camera 适用:2D游戏.比如飞机大战,消消乐. 游戏开始后,相机追踪某一物体,然后固定不动. 游戏开始后,我们才能确定追踪物体的位…
打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 #sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platfor…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -----------------------------------…
1.预备知识(1)Canvas绘制多边形(2)Canvas绘制文字 2.实现思路涉及的对象  (1)场景Scene  场景代表了画布上的一块区域,场景里的每个物体都是场景里的一个元素,其绘制统一由场景来调用绘制 (2) 扑克牌Card  包括翻开,关闭,移除等操作 (3)一副扑克牌Deck  包括洗牌 (4)游戏玩法PlayingRule 每次选择2张扑克进行比较,相等则消除(移除),不相等,则进行下一次的2张牌的选择 ,在进行比较 3.主要代码 /*场景*/ function Scene(ca…
1.预备知识(1)在画布上绘制外部图片资源(2)梯度(gradient):HTML5中的对象类型,包括线性梯度和径向梯度.如createLinearGradient,绘制梯度需要颜色组http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp function test1(){ //在画布上绘制外部图片资源 var ctx = document.getElementById('ballCanvas').getContext('2…
1.预备知识(1)Canvas旋转的实现过程 window.onload = function(){ var ctx = document.getElementById('canvas1').getContext('2d') //旋转 ctx.save() ctx.translate(200,200)//把(200,200)点作为临时的(0,0)点 ctx.rotate(30*Math.PI/180)//顺时针旋转30度所对应的弧度 ctx.fillRect(0,0,100,150) ctx.r…
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在Android中涉及到显示的是View类,及继承自它的SurfaceView类和SurfaceView的其他子类等. 这里先只说View和SurfaceView.SurfaceView的直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及CAmera摄像头一般均使用Su…