【Direct2D1.1初探】Direct2D特效概览】的更多相关文章

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换.但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉.在这一系列教程中,将详细介绍Dir…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换.但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉.在这一系列教程中,将详细介绍Dir…
初探js特效魅力04 我们在进入到公司里面工作的时候,做一个同一个项目,经常是大家分工合作,当我们写css时,一般不写在行间,因为这样会被误操作,也就是被乱删了都不知道,这样的后果是很难检查的 ,因为一个项目做下来,到最后,代码一大把,看着都头疼, 接下来就是教大家如何提取行间样式并作为函数调用,如下 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/…
初探js特效魅力05 接下来为大家介绍的选项卡的切换 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <met…
在 C# 的 WinForm 应用中,界面的绘制使用的是 GDI+.不过在一些特别的应用中,可能需要用硬件加速来提高绘制的效率.下面就来介绍两种在 WinForm 应用中嵌入 Direct2D 的方法. 这里所谓的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分应用 Direct2D 绘制(用一些控件承载),而不是整个窗口都使用 Direct2D 绘制.这是一种混合方案,需要用硬件加速的部分由自己来绘制,其它部分仍然可以使用现有的 WinForm 技术. 至于 Direct2D 的类库,我仍然使用 Sharp…
Direct2D 是微软新的二维图形 API,可为二维几何图形.位图和文本提供高性能和高质量的呈现.Direct2D 支持硬件加速,无论是绘制速度还是绘制质量,Direct2D 都要比 GDI 和 GDI+ 好很多,不过系统要求 Windows 7 或 Windows Vista SP2 以上. 关于 Direct2D 的一些介绍可以参见微软的帮助<关于 Direct2D>. Direct2D 内置了很多特效(Effects),包括高斯模糊(Gaussian Blur).颜色转换(Color…
错误日志监控也可称为业务逻辑监控, 旨在对业务系统运行过程中产生的错误日志进行收集归纳和监控告警.似乎有那么点曾相识?没错... 就是提到的“APM应用性能监控”.但它又与APM不同,APM系统主要注重应用层的行为分析,收集的更多是运营方向的数据.而sentry所做的是收集应用底层代码的崩溃信息,便于码侬们排查代码异常.简单来说它就是一个面向技术码侬的排障工具. 1. 场景描述 随着运维自动化流程的推进, 各类运维工具和系统也像雨后春笋般涌现. 目前我们自主开发的运维系统的数量已经接近两位数.…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
什么是Three.js three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面. 上面摘自百度百科.依我来看就是一个在HTML5画布(ca…
知道这个框架是通过一期QQ课堂 https://shardingsphere.apache.org 官网 https://github.com/apache/incubator-shardingsphere github库 https://shardingsphere.apache.org/document/current/cn/overview/ 中文文档 https://shardingsphere.apache.org/community/cn/contribute/ 社区 介绍: Apa…