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3DMax——基础
】的更多相关文章
3DMax——基础
1.首次打开3DMAX设置单位: 自定义→单位设置→①系统单位设置→1单位=1.0毫米:②公制→毫米 注:室内单位为毫米,室外单位为米 2.从CAD导出可以导入到3DMAX的文件: 选中要导出的部分→W+空格(写块)…
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (十三)
对我们项目中的关键技术实现进行总结: 一.3DMax关键技术实现 1.一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. 2. 骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS: 1双击骨骼,可…
自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (五)
3DMax方面所涉及的专业知识: (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS: …
3D MAX 人物骨骼建设
3DMax方面所涉及的专业知识: (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先对导入到3DMax中的人物模型进行架设骨骼,首先,先加载一个人,锁定住,别让他乱动.用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立.在运动命令面板,点biped卷展栏的 figure mode在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐. PS…
没有素描色彩基础适合学习UI吗,如果可以,该怎么学?
文章背景,来自[ UI设计交流群 - 92588284 ]的一次探讨,由于个人视野有限,个中观点有失狭隘,仅供参考,欢迎拍砖: 问题一:一个朋友想学UI设计,没有任何基础的,也没有美术功底,想问问有经验的人需要多久能学会?想从事UI设计这方面的工作! 问题二:深圳有好的UI培训班吗? 问题三:我了解的有一个培训的,是上午学画画,下午上课,学习6个月.不知道这么短的时间能学会吗?? 问题四:六个月是不是只学习了皮毛?好就业吗? 问题五:没有学历的,不知道在深圳这边学完好找工作吗? 问题六:UI…
3DMAX 建立场景 工作流程
建立3D渲染首先建立房型.毕竟我们在做的是三维房间的渲染.建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果. 利用我们第一步建立的房型线做模型 房型线通过膨胀变成墙壁 再通过房型线生成屋顶天花和底板 布置摄像机的位置.并调整基础墙面地板材质. 试渲染,在渲染得到效果图的整个流程都是不断往场景中改变.每次修改,在渲染图上可以预览到变化,一步步更接近目标结果. 房间内部柱子以及各项装饰,装修,全部通过立体化建模的方式一次性制作. 建造房子更多通过一体化建模的方式建造.譬如房顶的凹天花,通过ex…
OpenGL ES 如何能看到一个物体内部和象3dmax中能只显示网格线
上一篇 OpenGL ES 正反面设置指令 中分析了正反面的判区方法,那么正反面有什么用呢?接下来我们就要引入一个叫做背面消除的概念.在3dmax中有个选项,当你用挤压修改器挤出一个中空的长方体时,在外面是看不到里面的,这时就可以使用背面消除,把看不到的面消掉,而且结合正反面设置,把原本对着观看者的面设成背面,就会被消除了,这时就只能看到远离观看者的面的在长方体内部的面儿了. 这就是房间要被观看到里面内容时的做法,也有一种叫天空...的方法,不太懂,没去研究.最终效果是有正对着观看者的墙不被渲染…
20165223 学习基础和C语言基础调查
一.学习基础 1. 我所擅长的技能 从小我就对新鲜事物抱有浓厚的兴趣,因此多年来培养了许多爱好,对感兴趣的诸如绘画方面的国画.油画.素描.漫画等:音乐方面的钢琴.吉他.架子鼓等:运动方面的滑板.溜冰.游泳等:电脑方面的PS.Pr.AE.3dMax等--在很多方面都多多少少有所涉猎,而其中能说的上擅长的技能,当绘画莫属. 2. 获取技能的经验 从一两岁就开始的涂鸦,到现在手绘.鼠绘(在电脑上使用鼠标在PS中绘画).板绘(更专业一些,在电脑上连接数位板使用PS.Sai等软件绘图)都算是熟练使用,可以…
Python3 与 C# 面向对象之~继承与多态 Python3 与 C# 面向对象之~封装 Python3 与 NetCore 基础语法对比(Function专栏) [C#]C#时间日期操作 [C#]C#中字符串的操作 [ASP.NET]NTKO插件使用常见问题 我对C#的认知。
Python3 与 C# 面向对象之-继承与多态 文章汇总:https://www.cnblogs.com/dotnetcrazy/p/9160514.html 目录: 2.继承 ¶ 2.1.单继承 ¶ 2.2.多继承 ¶ 2.3.C#继承 ¶ 2.4C#接口的多实现 ¶ 3 多态 ¶ 3.1.Python ¶ 3.2.C#虚方法实现多态 ¶ 3.3.C#抽象类实现多态 ¶ 3.4.C#接口实现多态 ¶ 正文: 代码裤子:https://github.com/lotapp/BaseCode…
3dmax学习资料记录
max2015 官方文档 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/CHS/?guid=GUID-D015E335-EFB3-43BF-AB27-C3CB097A2D47 [CGWANG动漫]3dmax 游戏角色建模:美女篇 http://www.chuanke.com/1377960-118824.html 第一教程篮球场 http://video.1kejian.com/video/?30800-0-1.html 第一课 元素级别-flip反转(直接…