.mm文件中实现 #import <UIKit/UIKit.h> extern UIViewController *UnityGetGLViewController(); extern "C" void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *); @interface UniWebViewToolBar : NSObject @end @implementation UniWebViewToolBa…
Unity编辑器功能丰富易上手,其实编辑器提供的大多数菜单操作,在代码里面都是能够找到对应接口的,但是这些接口都没有对我们开放,怎么办? 很简单,直接使用反射调用即可. 首先使用Reflector或ILSpy将UnityEditor和UnityEngine进行反编译(有源码的可以直接查看源码更好),然后在里面找你需要的功能即可,unity的底层代码命名是非常规范的,多数功能都能直观的找到: 下图中是Hierarchy视图中一些操作函数,怎么样,是不是很直观: 怎么调用这些函数呢,下面展示了sta…
1.原理 就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数. 2.作用 在Lua中调用C#中的方法,这个是在做热更新中很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多.这里,我拿slua举例. 3.实际运用 举例:如何在Slua中打印Log 原理:其实是slua通过调用C#中的Debug.Log方法实现的打印,并不是说是lua中的打印方法起到作用. 步骤: 首先,既然是Lua调用C#中的方法,这里自定义写一个打印log的方法. public clas…
<!DOCTYPE HTML><html><head><meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8" /><title>javascript</title><style type="text/css">body{font-size:12px;}#txt{    height:40…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想曾经我们假设要开发一款游戏的话,我们须要对DX.Open…
1.有关调用的一些问题: (1).在C#中直接调用java中的代码,无返回值: 在java中: public static void setAge(Context context , int level) {} 在C#中: private static string JAVA_CLASS = "com.wonver.game"; private static string UNITY_CLASS = "com.unity3d.player.UnityPlayer";…
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转.放缩等功能.今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容.众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Unity强大的跨平台能力后,被深深地震撼了,试想以前我们如果要开发一款游戏的话,我们需要对DX.Open…
https://www.jianshu.com/p/b5e3cfcdf081 Unity 项目中一些需要访问安卓操作系统的功能,比如获取电量,wifi 状态等,需要 Unity 启动安卓系统的 BroadcastReceiver 监听状态,并在状态更新后通知到 Unity 界面.这就需要一种 Unity 与 Android 互相调用的机制,直观地看就是 C# 与 Java 互相调用的方法. 有 Unity 与 Android 互相调用需求的项目需要在两个开发环境中同时进行,创建两个工程,这时就涉…
Unity  两种方式 一般都是组合使用 1.[DllImport("__Internal")]  C#调用oc 2.UnitySendMessage        oc调用C#    1 C#调用oc 在C#脚本中 using UnityEngine; using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;//引入 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { …
1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2.在Xcode Objective-C中: extern "C" { int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *ms…