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http://www.easyrules.org/tutorials/hello-world-tutorial.html…
规则引擎听起来是蛮高深的一个词语,但透过现象看本质,Martin Fowler 有如下言: You can build a simple rules engine yourself. All you need is to create a bunch of objects with conditions and actions, store them in a collection, and run through them to evaluate the conditions and exec…
我们在写业务代码经常遇到需要一大堆if/else,会导致代码可读性大大降低,有没有一种方法可以避免代码中出现大量的判断语句呢?答案是用规则引擎,但是传统的规则引擎都比较重,比如开源的Drools,不适合在小需求中应用.最近在github上面看到一个傻瓜式的Java规则引擎Easy-Rules,这里结合自己写的demo介绍如何使用这个规则引擎,希望对大家有所帮助. easy-rules的特点 轻量级类库和容易上手 基于POJO的开发与注解的编程模型 基于MVEL表达式的编程模型(适用于极简单的规则…
早上一上班就想新建一个web项目玩玩,没想到一敲命令创建就失败了,真是出师不利.各种折腾无果,当然我也可以用eclipse直接创建的,就是不甘心被这破问题给耍了.刚刚才发现问题原因,这个结果我也是醉了,太坑爹了. 问题现象: E:\workspace>mvn archetype:generate -DarchetypeCatalog=internal -DgroupId=com.wulinfeng.memcache -DartifactId=memcache-view -DarchetypeAr…
1.  Easy Rules 概述 Easy Rules是一个Java规则引擎,灵感来自一篇名为<Should I use a Rules Engine?>的文章 规则引擎就是提供一种可选的计算模型.与通常的命令式模型(由带有条件和循环的命令依次组成)不同,规则引擎基于生产规则系统.这是一组生产规则,每条规则都有一个条件(condition)和一个动作(action)———— 简单地说,可以将其看作是一组if-then语句. 精妙之处在于规则可以按任何顺序编写,引擎会决定何时使用对顺序有意义的…
背景 业务系统在应用过程中,有时候要处理“经常变化”的部分,这部分需求可能是“业务规则”,也可能是“不同的数据处理逻辑”,这部分动态规则的问题,往往需要可配置,并对性能和实时性有一定要求. Java不是解决动态层问题的理想语言,在实践中发现主要有以下几种方式可以实现: 表达式语言(expression language) 动态语言(dynamic/script language language),如Groovy 规则引擎(rule engine) 表达式语言 Java Unified Expr…
Easyrule是个规则引擎,类似于drools,我们来熟悉一下这个东西 [ ] 一个简单实例规则,这个规则会被一直触发,然后行为是打印helloWorld @Rule(name="helloWorld",description = "总是打印helloWorld") public class HelloWorldRule { @Condition public boolean when(){ return true; } @Action public void t…