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UI 性能因素考虑
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UI 性能因素考虑
浏览器的最大并发连接数一般在4到6之间,首先了解影响加载的性能因素: (1)下载的文件太大 (2)发出的请求太多 (3)请求相应不及时 针对这些因素,一般会考虑减少请求次数: (1)对静态文件设置缓存事件 (2)页面设计尽量简洁 (3)合并文件(html,JS, css,图片..) 再细致一点: (1)页面实现按需加载(分时加载) 先加载基本静态html框架 再加载css, render css 最后加载Js从服务端取得的数据,然后render到内容区 (2)页面提交,考虑异步执行 服务器端…
Android UI性能优化详解
设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI.UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计.无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好. UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说…
使用Systrace分析UI性能
开发应用的时候,应该检查它是否有流畅的用户体验,即60fps的帧率.如果由于某种原因丢帧,我们首先要做的就是知道系统在做什么(造成丢帧的原因). Systrace允许你监视和跟踪Android系统的行为(trace).它会告诉你系统都在哪些工作上花费时间.CPU周期都用在哪里,甚至你可以看到每个线程.进程在指定时间内都在干嘛.它同时还会突出观测到的问题,从垃圾回收到渲染内容都可能是问题对象,甚至提供给你建议的解决方案.本文章将介绍如何导出trace以及使用它来优化UI的办法. 总览 Systra…
Unity UI性能优化技巧
本文将介绍一些提升Unity UI性能的技巧.更多优化技巧,可以观看Unity工程师Ian Dundore在Unite Europe 2017的演讲<使用Unity性能提升技巧>. 1.划分画布 问题:UI Canvas上有一个或多个元素变化时,会污染整个画布. 画布(Canvas)是Unity UI的基本组件.它会生成网格来呈现放置在画布上的UI元素,当UI元素变化时,它会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示出UI. 生成这些网格会消耗大量性能,需要将UI元素收集到批处理中,从而尽可…
Android-优化UI性能(1)-降低主线程的堵塞时间
Android-优化UI性能(1)-降低主线程的堵塞时间 一 降低主线程的堵塞时间 Android已经提供了AsyncTask实现从主线程生成新的异步任务的方法. 定义并实现以下的类就可以(方法由系统自己主动调用): public class DownloadFilesAsyncTask extends AsyncTask<URL,integer,Long> { /* (non-Javadoc) * 后台运行函数 * @see android.os.AsyncTask#doInBackgrou…
Android提高UI性能技巧
提高UI性能的方法事实上有非常多在实际的开发中都已经用到了,在此做一下总结. 1.降低主线程的堵塞时间 若一个操作的耗时较长(超过5秒),我们应该将其放入后台线程中运行.仅仅在须要改动UI界面时通知主线程进行改动. Android已经提供了AsyncTask以实现从主线程生成新的异步任务的方法. 2.提高Adapter&AdapterView的效率 (1)重用已生成过的Item View (2)加入ViewHolder , 避免反复查找须要改动的控件 public View getView(in…
Android UI性能优化实战, 识别View中的性能问题
出自:[张鸿洋的博客]来源:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391 1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.…
Android UI性能优化实战 识别绘制中的性能问题
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为…
控件UI性能调优 -- SizeChanged不是万能的
简介 我们在之前的“UWP控件开发——用NuGet包装自己的控件“一文中曾提到XAML的布局系统 和平时使用上的一些问题(重写Measure/Arrange还是使用SizeChanged?),这篇博文就来为大家简单地描述一下XAML布局系统的行为,并且归纳几个规则.当然真正的XAML布局系统十分复杂,本文无意把情况弄得太复杂,就从一个最简单最直观的例子入手,来为大家提供一点理解XAML布局的新思路. 问题描述 假设我们有一个Templated Control,其XAML描述如下: <Style…
测试c语言函数调用性能因素之测试三
函数调用:即调用函数调用被调用函数,调用函数压栈,被调用函数执行,调用函数出栈,调用函数继续执行的一个看似简单的过程,系统底层却做了大量操作. 操作: 1, 调用函数帧指针(函数参数,局部变量,栈帧状态值,函数返回地址)入栈,栈指针自减 2, 保存调用函数的状态数据入寄存器 3, 被调用函数帧指针入栈,执行当前的被调用函数 4, 被调用函数执行结束,退栈,返回到调用函数的帧指针,从寄存…