C++多线程基础学习笔记(七)】的更多相关文章

一.std::async和std::future的用法 std::async是一个函数模板,std::future是一个类模板 #include <iostream> #include <thread> #include <future> #include <Windows.h> using namespace std; int mythread() { cout << "my thread:" << std::t…
继承 继承的概念 在现实生活中,继承一般指的是子女继承父辈的财产.在程序中,继承描述的是事物之间的所属关系,通过继承可以使多种事物之间形成一种关系体系. 例如公司中的研发部员工和维护部员工都属于员工,程序中便可以描述为研发部员工和维护部员工继承自员工,同理,JavaEE工程师和Android工程师继承自研发部员工,而维网络维护工程师和硬件维护工程师继承自维护部员工.这些员工之间会形成一个继承体系,具体如下图所示. 在Java中,类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称…
一.创建多个子线程 前面三章讲的例子都是只有一个子线程和主线程,然而实际中有多个子线程.那么下面介绍如何创建多个子线程. #include <iostream> #include <vector> #include <list> #include <thread> using namespace std; void mythread(int i) { cout << "id为" << std::this_threa…
下面分三个方面多线程技术的必须掌握一些基本知识. 1.进程 2.线程 3.并发 (1)进程 一个可执行程序运行起来了,即为创建了一个进程.如在电脑上打开了word,就创建了一个word进程,打开QQ,又创建了一个QQ进程. 可以在任务管理器中----->用户中查看进程. 不同的进程之间的通信方式有:管道.消息队列.共享内存.信号量(同一台电脑),socket(支持不同电脑). (2)线程 1.线程可理解成一条代码执行的通道 2.线程与进程之间的关系: 同一个进程允许有多个线程: 同一个进程的每个…
部署应用程序之前,要执行验收测试以确保系统能够承担预期的实际工作量. 可以为想要生成的每秒点击次数,每秒事务数或事务响应时间设置目标 loadrunner将使用面向目标的场景自动生成所需的目标,当应用程序在固定负载下运行时,可以监控事务响应时间,了解应用程序提供给客户的服务水平 这里使用5到10个vuser,在web服务器上每秒生成3次点击,并将这种负载级别保持5分钟. 确定目标类型: 在面向目标的场景中,loadrunner提供5种不同类型的目标:并发vuser数,每秒点击次数.每秒事务数.每…
一.JDBC Java数据库的连接技术(Java DataBase Connectivity),能实现Java程序以各种数据库的访问 由一组使用Java语言编写的类和接口(JDBC API)组成,它java.sql以及javax.sql中 二.JDBC 原理以及驱动程序的分类 2.1.JDBC 原理 原来的 SUN 公司(现在是Oracle 公司)在开发JDBC API 时,将这些接口和类放在了两个包中,java.sql 包和javax.sql 包中.而主要的接口和类都是在java.sql 包中…
一.Windows临界区的基本用法 CRITICAL_SECTION my_winsc;              //定义一个Windows的临界区,相当于一个mutex变量 InitializeCriticalSection(&my_winsc);        //初始化 EnterCriticalSection(&my_winsc);            //进入临界区,相当于lock() LeaveCriticalSection(&my_winsc);         …
一.std::atomic续谈 上一章说到std::atomic是针对一个变量的,这里补充一下针对的变量操作一般是++,+=,--,&=等等运算 .以下这种不可取:a=a+1; 二.std::async与std::std::thread的区别 1.std::async第一个参数为std::lauch::async时,会强制创建一个线程,更确切来说,是创建一个异步任务,而std::thread有时会由于资源紧张,创建线程失败,从而导致程序报异常崩溃. 2.std::saync第二个参数为std::…
shared_futrue和futrue_status的用法 shared_futrue是一个类模板,类似于futrue,不同的是它的成员函数get()可以使用多次,因为是复制数据,而futrue的get()则是转移数据,使用一次之后,就失效了. futrue_status是一个枚举类型,用来判断某个线程是否在规定时间执行完. #include <iostream> #include <future> #include <Windows.h> using namespa…
condition_variable.wait.notifiy_one.notify_all的使用方式 condition_variable:条件变量 wait:等待被唤醒 notify_one:随机唤醒一个线程 notify_all:唤醒所有线程 下列代码是三个线程轮流打印数字 #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> using namespace std; class print { privat…