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JavaScript 是前端的一门编程语言(也是有逻辑) node.js 支持前端js代码 跑在后端服务器上 Js跟Java什么关系? Js跟Java半毛钱关系都没有!!! 原因是当初Java特别火 想蹭热度 js是网警公司开发的 该公司想让所有的浏览器都支持该语言 折中 改个名字 js也叫ECMAScript(两者等价) 当前使用较多的版本 2011 ECMAScript 5.1 版本变更 新出来 2015 ECMAScript 6 添加类和模块 JS 注释 // 单行注释 /* 多行注释1…
前言 总括 : 原文地址:理解Node.js的事件轮询 Node小应用:Node-sample 智者阅读群书,亦阅历人生 正文 Node.js的两个基本概念 Node.js的第一个基本概念就是I/O操作开销是巨大的: 所以,当前变成技术中最大的浪费来自于等待I/O操作的完成.有几种方法可以解决性能的影响: 同步方式:按次序一个一个的处理请求.利:简单:弊:任何一个请求都可以阻塞其他所有请求. 开启新进程:每个请求都开启一个新进程.利:简单:弊:大量的链接意味着大量的进程. 开启新线程:每个请求都…
初步理解require.js模块化编程 一.Javascript模块化编程 目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD. 1.commonjs 2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程,这标志”Javascript模块化编程”正式诞生. 在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限:但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程. node.j…
理解Node.js 为了理解Node.js是如何工作的,首先你需要理解一些使得Javascript适用于服务器端开发的关键特性.Javascript是一门简单而又灵活的语言,这种灵活性让它能够经受住时间的考验.函数.闭包等特性使Javascript成为一门适合Web开发的理想语言. 有一种偏见认为Javascript是不可靠的,然而事实并非如此.人们对Javascript的偏见来源于DOM,DOM是浏览器厂商提供的用于Javascript与浏览器交互的API,不同浏览器厂商实现的DOM存在差异.…
深入理解Node.js中的垃圾回收和内存泄漏的捕获 文章来自:http://wwsun.github.io/posts/understanding-nodejs-gc.html Jan 5, 2016 对于Node.js而言,通常被抱怨最多的是它的性能问题.当然这并不意味着Node.js在性能方面就比其他技术表现的都更差, 因此开发者有必要清晰的理解Node.js是具体如何工作的的.由于这个技术有一个非常扁平的学习曲线, 如果要跟踪Node.js的运行,通常都比较复杂,因此你需要提前理解它的运行…
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景. 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo 通过动画来区别不同类型光源的特性,demo 中会展示点光源,环境光源,平行光源,半球光源,聚光灯光源五中光源的特性,为了能够直观体验光源移动过程中物体受光源的影响和光源位置,所以在光源的相同位置增加了一个白…
前言 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光光源的特性和实际应用该如何使用. 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线,这种光源的主要应用场景是模拟明亮的窗户或者条状灯光光源,实际在开发家具建模项目中会有广泛应用.平面光光源的最大特点事不支持阴影,我们无法通过设置RectAreaLight.castShadow = true来映射让物体显示阴影,而且,平面光光源支持的材质也很有限,只有MeshS…
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件.然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图.物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景sce…
前言 在深入理解Three.js中透视投影照相机PerspectiveCamera那篇文章中讲解了透视投影摄像机的工作原理以及对应一些参数的解答,那篇文章中也说了会单独讲解Three.js中另一种常用的摄像机正交摄像机OrthographicCamera,这篇文章将会详细的讲解正交摄像机的工作原理和其对应参数的用法,当然,为了能够让读者更加直观的理解正交摄像机,我会制作一个与正交摄像机相关的demo来直观的让读者感受正交摄像机的魅力. 原理说明 深入理解Three.js中透视投影照相机Persp…
前言 在可视化开发中,无论是2d(canvas)开发还是3d开发,线条的绘制应用都是比较普遍的.比如绘制城市之间的迁徙图,运行轨迹图等.本文主要讲解的是Three.js中三种线条Line,LineLoop,LineSegments之间的区别,每种线条的原理和对应参数的含义,以及如何选择使用场景等问题.Three.js中提供了两种线条材质,分别是LineBasicMaterial和LineDashedMaterial,本文中讲解到的示例都使用LineBasicMaterial材质,后续也会专门总结…