Graphics 使用一点点注意】的更多相关文章

Form_Load 事件下绘制的结果会被 paint 刷新掉.也就等于没有绘制一样. Graphics g = this.CreateGraphics(); g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Blue, 2), new Rectangle(0, 0, ClientRectangle.Width / 2, ClientRectangle.Height / 2)); g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 2), new Rectangle…
今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417025(v=vs.85).aspx . 我本意是记录下学习笔记,但可能写成了翻译,但这也没有办法的事,MSDN的写作风格就是简单凝练,缺少参考索引,所以看MSDN往往也就是读完正文,点点加有超链接的名词,顶多再跑…
Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏渲染,模板.渐变.遮蔽.图像数据管理.图像的创建.遮罩以及PDF文档的创建.显示和分析. iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES.OpenGL ES是跨平台的图形API,属于OpenGL的一个简化版本.QuartZ 2D是苹果公司开发的一套A…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class huaxian2 extends JFrame { private JPanel jp; private JFrame jf; pu…
经常在网上看到loading状态时的点点点的动态效果,自己也用JS写了一个,思路是使用一个计数参数,然后在需要添加点的元素后面利用setInterval一个一个加点,当计数到3时,把点变为一个--写完后我就觉得很不对劲,虽然JS代码也很简单,但是这么小的一件事还得拿JS搞这么多乱七八糟的? 然后去网上看到张鑫旭大神的一篇关于利用CSS实现loading状态时三个点的动态效果的文章,在评论区看到一位朋友的评论:利用text-shadow也可以实现打点效果,突然对这个很感兴趣,自己做来试试. 1.首…
不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为PictureBox的Image.再在这个Bitmap上进行绘制,这样拖动resize之类就不会闪烁了. 代码片段: PictureBox ImageBox = null; Bitmap RenderTarget = null; Size RenderSize = new Size(); public Re…
第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core Graphics创建一个图形并且缩放适配不同尺寸的设备. Core Graphics 是苹果的矢量绘制框架,这是个很丰富,很强大的API,有很多东西要学.别怕——这里将会有3篇文章组成的系列来让你通过简单的例子来轻松进入,最后你将会能够在你的app中绘制出色的图形. 更多内容在我的另一个博客 ht…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇只涉及两章,但容量已足够喝一壶了. 第8章 矩阵和线性变换 变换物体和变换坐标系是等价的,将物体变换一个量等价于将坐标系变换一个相反的量. 旋转rotation 2D中的旋转只有一个参数:角度θ,逆时针经常被认为是正方向. 在3D场景中,绕轴旋转而不是点.绕轴旋转θ°时,必须知道哪个方向被认为是正方向.在左手…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…