Unity3D面试问题】的更多相关文章

说说AB两次面试: “金三银四” 三月份末又面试过两家:共和新路2989弄1号1001这家找了我半天,哇好漂亮的办公大楼!问了保安才知道,这个地址是小区地址.另一家也是创业公司面试我的自称是在腾讯做过好几年的游戏开发但不懂技术,希望我有游戏Demo 啊 我这个Demo都不敢见人…… 两次面试聊的是不错,都因没有游戏经验pass了,发现只要没有游戏经验面试官就会和你哈哈C#问点基础的或者随便聊几句,好像是走过场似的!就不明白你们不筛选简历吗?大老远把人弄过去就这样……………… 说说C面试 这个是在…
最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照…
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考.不过我时间实在仓促.没有保证,写一点算一点吧.先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构,问题处理思路等)2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配,配置表的构造等)3.游戏控制流程(会考到状态机的设计,与服务器协议的设计,以及少量lua或python脚本编写内容…
注意,是问题,不是笔试题哦.这些是我最近面试北京各公司总结的一些被问到的还算典型的问题.跟大家分享一下.答案是我自己的,不保证标准和完整. 哎,公司年底开人,又校招一群便宜的小鬼……桑死心了……好在找到工作了. 言归正传: NGUI在不同屏幕分辨率下如何适配? NGUI本身是按照高度进行适配.NGUI按照目标设备的高度(targetHeight)与设置好的高度(manualHeight)的比值来进行适配.如果宽高比是一样的,则总可以完美适配.但如果不一致,则可能会出现左右两边有黑边(比设备宽高比…
http://www.unitymanual.com/blog-3573-685.html 最先执行的方法是: 1.(激活时的初始化代码)Awake,2.Start.3.Update[FixUpdate.LateUpdate].4.(渲染模块)OnGUI.5.再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy 高频问答的问题: 1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作. 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标…
1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI)1,如何避免点击UI按钮时穿透,同时触发了相同位置场景模型的点击事件的情况?(NGUI 判断 是否点击到UI) 答:1,通过射线分层处理,显示层分为不同的Layer,用UICamera发射一条射线并脚本里设置他的响应事件的层.    2,在高版本的NGUI中,UICamera中有一个变量isOverUI,这个值为真时表示点击到了UI,反之就是没有. 2,切换场景时,如何让背景音乐持续播放,而不是重新播放?答:…
昨天在上海的一家公司面试成功了 这是我第一次面试,也是我的第一份工作 先上我的简历给大家参考下吧 个人简历 个人信息: 姓 名: 廖旭升         学 历: 无 民 族: 汉               专 业: 无 性 别: 男               所在地:江苏张家港 年 龄: 21岁            电 话: 1515********* E - mail:6087537@qq.com              QQ:6087537 求职意向: Unity3D手游客户端程序…
前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的.之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么.除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上.虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试…
2014-03-10 忍不住投递了几份简历大概有20个,总共收到面试电话2个,十分之一.一个是11号下午4点面试另一个是12号下午3点面试(后来没去至于原因下面有)12号没去,为什么?因为招聘要求“精通C++”优先!可是明明是Unity3D啊?又要C#.JS.还要精通C++.图形学.发现现在招聘越来越TM的BT!也许我不是这样的人才! 13号实在想去,也许人家是主要会C#呢?还有这个是大公司实在想去看看,犹豫.犹豫 ……搞到中午快下班!MB直奔3号线…进了地铁再后悔也没事,不然浪费了3块钱呢…金…
事情是发生在2014-03-05 周三下午 在群里面看到上海艺游急聘Unity3D开发工程师,就整理了下简历投了去!直到接到电话通知我去面试才知道 我之前是有投了简历!太忙了 以至于真的忘了,不过那个激动的心情……很Happy 去之前不管怎么样!至少不能给自己丢人!就好好整理了Unity面试资料……去的地铁上也看了起来!觉得问些基本的基本上是OK的.曹杨路2号口下来,对面就是.地理位置还是不错的!直奔楼上,前台把我带进去,一个小阁楼 .桌上一包10块的红双喜,一个Ipad,一个台式机!心想应该是…
本来想写一系列的,一半的攻击,现在面试的水.人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.还有一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比較有价值的參考. 只是我时间实在仓促.没有保证.写一点算一点吧. 先识别一下,你到了公司会让你干什么: 1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构.问题处理思路等) 2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配.配置表的构造等) 3.游戏控制流程(会考到状态机的设计,与server协议的设计.以及少量lua或pyth…
一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希望某人不要介意!1.容易满足,易浮躁,所谓“满瓶不动,半瓶摇”,我讲的时候,在演示操作的时候,她总是说我知道了,我懂了,不要重复了,但轮到自己写的时候却不会了!学习…
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
今年3月份面试unity3d游戏程序,先做的面试题,然后人事问了我几个之前游戏开发的问题,问我英语怎么样等等,介绍了公司情况和对unity3d程序的要求.之后就回来了,总共面了不到1个半小时吧.笔试答得不好.下面分享一下这次我的unity3d笔试题,答案是我做的,如果有什么错误或者更好的回答,欢迎大家吐槽纠正. 1.C#程序题 private static void aaa(int x) { x = 10; } private static void bbb(ref int x) { x = 1…
问题原文:我是一个C#初学者,想问个问题,我以后是该往WP开发方向走呢还是学习Unity3D往游戏开发,哪个更有前景呢,个人感觉未来几年iOS,WP,Java会三足鼎立,WP现在有潜力,但是U3D现在做游戏也很有发展空间,望大神值点或者评论.谢谢. 首先申明我现在不是大神.O(∩_∩)O~ 我的回答: 好好想一想你自己想做什么?现在很多人选择哪一行是因为薪资.如果你看薪资,现在u3d是领先的,前景也非常好.但是你要准备加班的心理准备,游戏行业很累,通宵加班是常有的.unity的深入也是很难的.…
1.在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 构造函数格式为 public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何参数: 无论创建多少类型的对象,静态构造函数只执行一次: 运行库创建类实例或者首次访问静态成员之前,运行库调用静态构造函数: 静态构造函数执行先于任何实例级别的构造函数: 显然也就无法使用this和base来调用构造函数. 2.C# String类型比stringBuilder类型的优势是什么? 如…
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况. 17年初,随着Unity5.6以及Unity2017 Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级.首先针对广大Unity 初学者.游戏研发人员.高校讲师.培训机构等都做了部分调查,对于收到的建议.吐槽等反馈意见,做了细心记录与针对性更新与改写.书籍采用Unity2017 版本进行教学,在第一…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_01.html 最近总有人问及我的游戏里跟<我的世界>一样的地形是如何实现的,所以在这里开一个系列教程总结回答一下,也算是对自己的一个梳理和记录. 一.简单分析 对<我的世界>感兴趣,且有一定Unity3D基础的人,应该都或多或少的尝试过自己去做一个吧. 有些人是用Unity3D自带的cube,然后用三层for循环,把cube堆叠起来,但是会发现游戏几乎卡爆了,根本没…
学unity3d需要什么基础?在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity3D游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具.在学习之前又应该了解哪些内容呢? unity3d课程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解.C#编程语言.Unity引擎.项目架构与项目管理.VR综合项目及图形学.面试阶段.那么如何学习Unity3D? 这分为几个阶段: 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,跟着视频做出你的首个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可…
<Unity3D/2D游戏开发从0到1>正式出版发行 去年个人编写的Unity书籍正式在2015年7月正式发行,现在补充介绍一下个人著作.书籍信息:      书籍的名称: <Unity3D/2D 游戏开发从0到1>      书号(ISBN): 978-7-121-26239-5       出版社: 电子工业出版社      发行时间:2015年7月1日   写作背景:     2015年6月30日我收到电子工业出版社张迪老师寄来,正式发行的<Unity3D/2D游戏开发…
本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作UNITY3D.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
你真的了解字典(Dictionary)吗?   从一道亲身经历的面试题说起 半年前,我参加我现在所在公司的面试,面试官给了一道题,说有一个Y形的链表,知道起始节点,找出交叉节点.为了便于描述,我把上面的那条线路称为线路1,下面的称为线路2. 思路1 先判断线路1的第一个节点的下级节点是否是线路2的第一个节点,如果不是,再判断是不是线路2的第二个,如果也不是,判断是不是第三个节点,一直到最后一个.如果第一轮没找到,再按以上思路处理线路一的第二个节点,第三个,第四个... 找到为止.时间复杂度n2,…
Unity面试问题归总 C#中Struct和Class的区别 Struct是Class的一种 A*寻路 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.html C# Thread和Unity协程的区别 Unity的bug遇到了哪些 物体移动的函数有哪些 直接修改position和通过刚体控制移动的区别是什么 -- 直接修改position进行强制位移遇…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
本文献给,想踏入3d游戏客户端开发的初学者. 毕业2年,去年开始9月开始转作手机游戏开发,从那时开始到现在一共面的游戏公司12家,其中知名的包括搜狐畅游.掌趣科技.蓝港在线.玩蟹科技.天神互动.乐元素.开始做虚幻3游戏程序开发,现在转作unity3d.面试了12家公司大概总结一下面试的常考方向(以下排名不分先后,红色是需要着重了解的,但不仅限于此,如果有错,望指正). 1.面试方式:所有面试,只有3家有面试题,蓝港是其中之一,题量2-4页不等:其他都是1对1,2对1,或者3对1直接面试:主要考C…
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody. 3.碰撞体和触发器区别与联系 触发器是碰撞体上的一个属性,如果不勾选触发器,两个物体是不可以别击穿:有了触发器后是可以被击穿的. 检测碰撞体方法:OnCollisionEnter/Stay/Exit()                检测触发器方法:OnTrigge…
之前一直在想如果要在Unity3d上创建很多个具有相同结构的对象,是如何做的,后来查了相关资料发现预设体可以解决这个问题! 预设体的概念: 组件的集合体 , 预制物体可以实例化成游戏对象. 创建预设体的作用: 可以重复的创建具有相同结构的游戏对象. .1下面来讲解一下如何制作一个简单的预设体(上下为流程和结果图): .2 创建多个prefabs_new(代码,结果图): using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMo…
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音.那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner. 0x01 你好,TDD TDD,测试驱动开发改变了我们常见的工作流程,不要求先写逻辑代码,反而要求先完成测试代码.待测试代码完成之后,我们再将目光转移到逻辑代码,根据测试的要求,完成逻辑代码,使之能够通过经过拆…
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1.Warensoft Unity3D 通信组件将添加对SqlServer以及其他数据库的直接访问支持(即:使用SQL语句). 2.Warensoft Unity3D通信组件将加强HttpClient的功能. 2.新添加Warensoft Unity3D GUILIb,该LIB是一套基于UNITY3D…