JS基础_自增自减练习】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var n1=10; var n2=20; var n = n1++; //后置,先赋值,即n=10,再n1自增1为11 console.log(n); //10 console.lo…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> //原视频讲解的不好,参考高级程序设计 //前置递增 var age = 29; ++age; console.log(age); //30 //等同于 var age = 29; a…
引言   JDK中提供了自增运算符++,自减运算符--.这两个操作符各有两种使用方式:前缀式(++ a,--a),后缀式(a++,a--).可能说到这里,说不得有读者就会吐槽说,前后缀式都挺简单的,前缀式不就是先进行+1(或-1),然后再使用该值参与运算嘛,后缀式则相反.有必要长篇大论吗?   前后缀式的区别确实是这样,最起码表面上理解起来是这样,但是更深入的理解就不是这么简单了,甚至严重影响到你的程序的正确性.不信,接下去看吧! 1. 前缀式 与 后缀式的真正区别   在Java中,运算是从左…
/* 自增自减运算符 关系运算符 逻辑运算符 三元运算符 (同C++) */ public class OperatorDemo01 { public static void main(String[] args){ //自增自减运算符 int i=10; System.out.println("i: "+i); //10 //单独使用 //i++ ++i; System.out.println("i: "+i); //11 //参与操作使用 i=10; int j…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * ,运算符 * 使用,可以分割多个语句,一般可以在声明多个变量时使用, */ //使用,运算符同时声明多个变量 //var a , b , c; //可以同时声明多个变量并赋值…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 标识符 * - 在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称为是标识符 * - 例如:变量名.函数名.属性名都属于标识符 * - 命名一个标识符时需要遵守如下的规则: * 1.…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 作用域 * - 作用域指一个变量的作用的范围 * - 在JS中一共有两种作用域: * 1.全局作用域 * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域 * -…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 函数 function * - 函数也是一个对象 * - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码) * - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用 *…
遍历:将数组中所有的元素都取出来 1.for循环 var arr = ["1","2","3"]; for(let i=0;i<arr.length;i++){ console.log(arr[i]) } JS中还为我们提供了一个方法,用来遍历数组 2.forEach()--存在兼容,只支持ie8以上浏览器 - 需要一个函数作为参数 像这种函数,由我们创建但不是由我们调用的,我们称为回调函数 - 浏览器会在回调函数中传递三个参数: 第一个参…
垃圾回收(GC) 程序运行过程中也会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我门需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生的垃圾 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作这个对象 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁, 我们不需要也不能进行垃圾回收的操作 我们选哟做的只是要将不再使用的对象设置为null即可…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 基本数据类型 * String Number Boolean Null Undefined * * 引用数据类型 * Object * * JS中的变量都是保存到栈内存中的,…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var obj = new Object(); /* * 向对象中添加属性 * 属性名: * - 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范 * 什么乱七八糟的名字都可以使用 * - 但是…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * JS中数据类型 * - String 字符串 * - Number 数值 * - Boolean 布尔值 * - Null 空值 * - Undefined 未定义 * -…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 流程控制语句 * - JS中的程序是从上到下一行一行执行的 * - 通过流程控制语句可以控制程序执行流程, * 使程序可以根据一定的条件来选择执行 * - 语句的分类: *…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 我们的程序是由一条一条语句构成的 * 语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的 * * 在JS中可以使用{}来为语句进行分组, * 同一个{}中的语句我们称为是一组语句, *…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * JS中为我们提供了三种逻辑运算符 * ! 非 * - !可以用来对一个值进行非运算 * - 所谓非运算就是指对一个布尔值进行取反操作, * true变false,false变…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 在js中,如果需要表示16进制的数字,则需要以0x开头 * 如果需要表示8进制的数字,则需要以0开头 * 如果要要表示2进制的数字,则需要以0b开头,但是不是所有的浏览器都支…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 在JS中所有的数值都是Number类型, * 包括整数和浮点数(小数) * * JS中可以表示的数字的最大值 * Number.MAX_VALUE * 1.797693134…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 数据类型指的就是字面量的类型 * 在JS中一共有六种数据类型 * String 字符串 * Number 数值 * Boolean 布尔值 * Null 空值 * Und…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 字面量,都是一些不可改变的值 * 比如 :1 2 3 4 5 ,字面量都是可以直接使用,但是我们一般都不会直接使用字面量 * * 变量 变量可以用来保存字面量,而且变量的值是…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* 多行注释 JS注释 多行注释,注释中的内容不会被执行,但是可以在源代码中查看 要养成良好的编写注释的习惯,也可以通过注释来对代码进行一些简单的调试 */ //单行注释 //ale…
一.前言 1.元素和节点的区别 2.总结获取元素的方式 3.总结获取节点的方式 二.主要内容 1.结点和元素的区别 (1)一些常见基本概念: 文档:document 元素:页面中所有的标签 结点:页面中所有的内容包括(标签,属性,文本(文字,空格,换行,回车)) 根元素:html标签 (2)节点属性 nodeType:表示节的类型:  1-------表示是标签, 2-------属性, 3-------文本 nodeName:节点的名字: 标签------大写的标签名字, 属性-----小写的…
1.具体用法 1: int b; 2: int a = 10; 3: // b = 10 + 12; 4: //b = (a++) + (++a); 5: 6: // b = 11 + 11; 7: b = (++a) + (a++); 8: // a -> 11 9: 10: 11: // a : 12 12: printf("b=%d, a=%d\n", b, a); 2.“++a”与“a++”的区别 加在前则先加,加在后则后加 3.关于左值(“left value”)的问题…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 将其他的数据类型转换为Number * 转换方式一: * 使用Number()函数 * - 字符串 --> 数字 * 1.如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字 *…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * * 创建一个Person构造函数 * - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的, * 也就是构造函数每执…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的 * 构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别, * 不同的是构造函数习惯上首字母大写 * * 构造函数和普通函…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 创建一个对象 */ var obj = { name:"孙悟空", age:18, gender:"男", sayName:funct…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> var a = 123; function fun(){ alert(a);//undefined var a = 456; alert(a);//456 } fun(); alert…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 函数作用域 * * - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁 * * - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的 * * - 在…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type="text/javascript"> /* * 变量的声明提前 * - 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值), * 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前 * * 函…