NDK学习笔记-gdb调试】的更多相关文章

在做开发的时候,难免会crash,那么在这时候需要进行调试,在C/C++的代码调试中,gdb是很常用的gdb在这不做过多介绍,之前在C语言中已经做过总结,这里简要回顾一下 要使用gdb,在编译的时候需要添加-g参数 gcc test.c -g -o test 进入调试 gdb test 开始调试 start 显示gdb命令帮助信息 help 显示gdb命令种类 help subcommand 显示subcommand的帮助信息 apropos word 搜索与word相关的命令 设置断点 b(b…
<软件调试的艺术>学习笔记——GDB使用技巧摘要 <软件调试的艺术>,因为名是The Art of Debugging with GDB, DDD, and Eclipse. 作者是美国的Norman Matloff和Peter Jay Salzman,中文版由张云翻译.是人邮出版社图灵程序设计丛书初版.这里称为"艺术",个人觉得有点过了,但是其中关于gdb以及在gdb基础之上集成的DDD和Eclipse调试技巧的整理确实是做的很好,对于Linux/开源社区下的…
学习bind9源码之前,首先要知道如何用gdb来调试bind.BIND9的源码我是先看代码弄懂它的架构,像什么event-drive,epoll等, 再去看它的业务流程.看业务流程的时候要追踪它的数据流和处理过程,所以用gdb比较好,当然自己加日志再结合BIND9自有的日志也不是不 行,只是觉得这样更清晰. 编译bind的时候加的有-g和-O2选项,前者不用说了,后者很坑爹的,用gdb调试时会发现代码的实际执行顺序会有所改变,这是编译器的优化. 编译器的优化有三级,-O2就是二级优化的意思,扯远…
在Linux应用程序开发中,最经常使用的调试器是gdb. 一.启动和退出gdb gdb调试的对象是可运行文件,而不是程序的源码.假设要使一个可运行文件能够被gdb调试,那么使用编译器gcc编译时须要增加-g选项.-g选项告诉gcc在编译时增加调试信息,这样gdb才干够调试这个被编译的程序. 1.编译test.c源程序 gcc -g test.c -o test ./test test.c中的源代码为: #include<stdio.h> int get_sum(int n) { int sum…
React学习笔记 二 程序调试   前面我们搭建好了React的基本开发环境,可以编写基本的React js程序了.但完成的开发环境肯定包含调试器,怎么调试用React编写的JS程序呢?有浏览器,比如Firefox,Chrome,按F12,找到javaScript脚本,打断点,然后调试.这是调试JavaScript的基本环境,但是React由于使用了ES6的语法,在浏览器中经过Babel解析,或者在发布前就将React的代码编译成了ES5规范的JavaScript代码,我们调试时怎么能调试到自…
gdb即GNU debugger,用来调试程序 gdb使用前提 要使用gdb,则需要在编译源代码时候使用-g参数 gcc -g –o test test.c 启动gdb gdb 程序名 [corefile] corefile是可选的,但能增强gdb的调试能力 Linux默认是不生成corefile的,所以需要在用户profile文件中添加ulimit -c unlimited,修改完成之后让profile文件及时生效 另外程序错误时候会生成core或者core.*文件,也可作为其参数 gdb的使…
1.前提条件:可执行文件包含调试信息 gcc -g 2.gdb 文件名 ---启动gdb调试 3.查看代码的命令 当前文件: list 行号(函数名) 指定文件: list 文件名:行号(函数名)4.设置断点 当前文件: b 行号(函数名) 指定文件: b 文件名:行号(函数名) 设置条件断点: b 行号 if value==23 查看断点信息: info b 删除断点: d 断点的编号5开始调试 只执行一行代码:start 继续执行停在断点处:continue  -- c 直接停在断点处:ru…
前面讲到记录到ffmpeg音视频解码的时候,采用的是在主线程中进行操作,这样是不行的,在学习了POSIX多线程操作以后,就可以实现其在子线程中解码了,也可以实现音视频同步了 简单示例 在native实现中,直接调用pthread的多线程方法,这样就可以在JNI层实现多线程,下面是一个简单的实现多线程的例子 #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <android/l…
首先NDK文档中的Op.h头文件中已经有了相关概念的解释,摘录翻译如下: /*! \fn const OutputContext& Op::outputContext() const; The current context that this Op is supposed to produce a picture for. This includes the frame number, the view, etc. */ const OutputContext& outputContex…
最近的NDK开发涉及到了动态input及动态knobs的问题. 开发需求如下:建立一个节点,该节点能获取每一个input上游的inputframerange信息. 具体下来就是:需要Node的input可以不断增加,而不是固定的几个:而knobs的数量也与input数量同步. 查了nuke提供的开发工具,动态input数量的问题已经解决了,本文主要谈DynamicKnobs的机制. DynamicKnobs.cpp的机制相对较复杂,涉及到三个方面: 一: void DynamicKnobs::k…