Atitit hsv转grb  应该优先使用hsv颜色原则 方便人类 1.1. 1.1.hsv色卡1 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换1 1.3. HSVtoRGBColorV22 1.1. 1.1.hsv色卡 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换 类似的,给定在 HSV 中 (h, s, v) 值定义的一个颜色,带有如上的 h,和分别表示饱和度和明度的 s 和 v 变化于 0 到 1 之间,在 RGB 空间中对应的 (r, g, b) 三原色可以计算为: 对于每个颜色向量 (r, …
Atitit 快速开发的推荐技术标准化 规范 大原则 1. 如何评估什么样的技术适合快速开发??1 1.1. (重要)判断语言层次..层次越高开发效率越高  4gl  dsl> 3.5gl >3gl1 1.2. 免编译(重要)2 1.3. 热部署(重要)2 1.4. (重要)简化架构与层次..工程架构与学院派理论架构层次相差很大往往..2 1.5. 概念少2 1.6. 上手难度要低.容易理解2 1.7. 零配置或注解2 2. 非技术方面 优先级 备用计划2 2.1. 朝四暮三 vs 朝三暮四…
atitit.企业组织与软件工程的策略 战略 趋势 原则 attilax 大总结 1. 战略规划,适当的过度设计 1 2. 跨平台化 1 3. 可扩展性高于一切 1 4. 界面html5化 2 5. web界面spa ajax化 2 6. Vm 平台化 2 7. 插件化 2 8. 自包含,容器化隔离..iframe 3 9. 延迟初始化 cfg  bat化.. 3 10. #--------------------------------other 3 11. 全球化(国际化) 3 12. 移动…
Atitit 颜色平均值cloor grb hsv模式的区别对比 使用hsv模式平均后会变得更加的靓丽一些..2 public class imgT { public static void main(String[] args) { Color c = new Color(100, 250, 55); Color c2 = new Color(69, 176, 216); List<Color> li_c = Lists.newArrayList(); li_c.add(c); li_c.a…
1.grb函数 (1)功能: 通过对给定的三个基本色红,绿,蓝的颜色饱和度(intensity)的设定,而创造颜色. 阿尔法透明度(alpha transparent):其值也能被指定,从0到max <=> 透明到不透明:若为指定,则为不透明的颜色 ·半透明色(semi-transparent):即0<alpha<1,给予一些设备能支持,如:pdf,windows,quartz,x11;以及相关的二进制设备:jpeg,png,bmp,tiff,bitmap. ·仅有上述相应设备能够…
http://blog.csdn.net/costfine/article/details/46930473 发现其实美术调整颜色的时候大部分都是调整的HSV,因为可以方便的分别调整色相(hue).饱和度(saturation)和色调(value).例如人们要将颜色调整的偏红一点,那么只需要修改色相, 如果使用RGB的话,就需要同时调整3个值,仅仅只是增加R值的话,理论上讲,只是把红色值加重了而已.就算是平时使用的调色板,大部分也是按照HSV来的,例如U3D的调色板:  颜色空间有很多中,RGB…
1. RGB模型 2. HSV模型 3. 如何理解RGB与HSV的联系 4. HSV在图像处理中的应用 5. opencv中RGB-->HSV实现 在图像处理中,最常用的颜色空间是RGB模型,常用于颜色显示和图像处理,三维坐标的模型形式,非常容易被理解. 而HSV模型,是针对用户观感的一种颜色模型,侧重于色彩表示,什么颜色.深浅如何.明暗如何.第一次接触HSV,书本里首先抛出的是一个圆锥模型,由于很少使用HSV,所以印象不深刻,但看一些资料时,HSV的概念时不时出来骚扰一些人的神经,所以,弄清楚…
HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色联系,并仍保持在计算上简单.HSL 表示 hue(色相).saturation(饱和度).lightness(亮度),HSV 表示 hue. saturation.value 而 HSB 表示 hue.saturation.brightness(明度). HSV 的图形描述 HSL 和 HSV 二者都把颜色描述在圆柱体内的点,这个圆柱的中心轴取值为自底部的黑色到顶部的白色而在它…
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度. 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了. 出处:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 HSL 和 HSV(也叫做 HSB)是对RGB 色彩空间中点的两种有关系的表示,它们尝试描述比 RGB 更准确的感知颜色…
1. HSV 1.1 HSV的定义 HSV都是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法,这种表示法试图做到比RGB基于笛卡尔坐标系的几何结构更加直观.HSV即色相.饱和度.明度(英语:Hue, Saturation, Value),又称HSB,其中B即英语:Brightness. 色相(H)是色彩的基本属性,就是平常所说的颜色名称,如红色.黄色等,取值0-360.红色是0,绿色是120,蓝色为240. 饱和度(S)是指色彩的纯度,越高色彩越纯,低则逐渐变灰,取0-100%的数值. 明度(…