windows进程通信 -- WM_COPYDATA消息】的更多相关文章

WM_COPYDATA消息,在win32中用来进行进程间的数据传输. typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { // cds DWORD dwData; DWORD cbData; PVOID lpData; } COPYDATASTRUCT; 其中dwData为32位的自定义数据, lpData为指向数据的指针,cbData为lpData指针指向数据的大小(字节数). 一般推荐用SendMessage函数进行发送,这样就能确保在接收方复制数据前避免发送方能修改或删除…
//进程通信,消息的发送和接收 //client.c #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netdb.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <err…
32位Windows采用虚拟内存技术使每个进程虚拟4G内存,在逻辑上实现了对进程之间数据代码的分离与保护.那么相应的进程之间的通信也就有必要整理掌握一下. Windows进程间通讯的方法有很多:管道.邮件槽.剪切板.共享内存.消息.套接字.RPC.DDE等. 但是他们大部分拥有一个共同的本质:利用Windows操作系统高2GB内核共享空间进行数据传递的桥梁,所以他们都是内核对象! 所以他们大部分都要遵循:A创建对象-->A写入数据-->B打开A创建的对象-->B读入数据的规则 下面着重通…
共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to ma…
/*send.c*/ /*send.c*/ #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <errno.h> #define MSGKEY 1024 struct msgstru { long msgtype; char msgtext[2048]; }; main() { struct msgstru ms…
消息队列可以实现两个没有关系的进程之间的通信. 创建了一个消息队列后,进程可以往里面放消息,也可以取消息.因为这个消息队列是有名字的,所以就算是两个没有关系的进程,也能通信. 而且人性化的一点是,可以自己定义消息的结构体. 几个重要的函数: //创建消息队列,如果存在就直接获取 int msgget(key_t, key, int msgflg); //第一个参数是key整形,用于区分不同的队列 //返回key命名的队列id,唯一标识一个队列 //发送消息 int msgsend(int msg…
享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to map…
目录 进程通信之一看就懂的匿名管道通信 一丶匿名管道 1.1何为匿名管道 1.2创建匿名管道需要注意的事项 1.3 创建匿名管道需要的步骤 1.4代码例子 1.5代码运行截图 进程通信之一看就懂的匿名管道通信 一丶匿名管道 1.1何为匿名管道 匿名管道是用来父进程跟子进程通信的.还有一种是命名管道.不需要父子进程就可以进行通信的.今天先说匿名管道的. 匿名管道. 就是父进程创建子进程. 读取子进程数据.或者给子进程发送数据.当然子进程也可以给父进程发送数据.以及读取父进程发送过来的数据. 1.2…
三个模块 1,game.exe,三个方法,控制台输入指令('A','B','R')分别控制三个方法的调用: 2,WGDll.dll,要注入到game进程中的dll文件: 3,myconsole.exe,用来注入dll文件的程序: 先开启game进程,然后用myconsole把dll注入到game,dll模块和myconsole模块利用共享内存实现进程通信,在myconsole的控制台输入指令,dllmokuai接受指令,调用game模块的方法,达到控制game的目的 game模块 #includ…
DDE (Dynamic Data Exchange,DDE)动态数据交换,是一种进程间通信机制,它最早是随着Windows由微软提出的.当前大部分软件仍旧支持DDE,但最近十年里微软已经停止发展DDE技术,只保持对它给予兼容和支持.但程序猿仍可以利用DDE技术来编写自己的数据交换程序. 一.使用DDE技术通信原理 两个同时运行的程序间通过DDE方式交换数据是C/S关系(客户端/服务器),一旦客户和服务器建立连接关系,则当服务器中的数据发生变化后就会马上通知客户端.通过DDE方式建立的数据连接通…
文着重讲述了如果用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据. 进程之间通讯的几种方法:在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯.常用的方法有   1.使用内存映射文件   2.通过共享内存DLL共享内存   3.使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据.Windows在通过WM_COPYDA…
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集, 环境变量, 基础优先级, 以及最大最小工作集. Windows中的线程是系统处理机调度的基本单位. 线程可以执行进程中的任意代码, 包括正在被其他线程执行的代码. 进程中的所有线程共享进程的虚拟地址空间和系统资源. 每个线程拥有自己的例外处理过程, 一个调度优先级以及线程上下文数据结构. 线程上…
windows进程通信的几种方式 1 文件映射 文件映射(Memory-Mapped Files)能使进程把文件内容当作进程地址区间一块内存那样来对待.因此,进程不必使用文件I/O操作,只需简单的指针操作就可读取和修改文件的内容. Win32 API允许多个进程访问同一文件映射对象,各个进程在它自己的地址空间里接收内存的指针.通过使用这些指针,不同进程就可以读或修改文件的内容,实现了对文件中数据的共享. 应用程序有三种方法来使多个进程共享一个文件映射对象. (1)继承:第一个进程建立文件映射对象…
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈…
进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息.本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式.这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现.     发送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData);     其中的CopyData为COPYDATASTRUCT结构类型,该结构定义如下: typedef struct tagCOPYDATASTRU…
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6804157 进程间通信最简单的方式就是发送WM_COPYDATA消息.本文提供C++及C#程序相互通信的二种实现方式.这样消息的接收端可以用C++实现,发送端可以用C++或C#实现. 发送WM_COPYDATA消息: SendMessage(接收窗口句柄, WM_COPYDATA, (WPARAM)发送窗口句柄, (LPARAM)&CopyData); 其中的CopyData为COPY…
一.进程与进程通信   进程间通信(Interprocess Communication, IPC)是指不同的进程之间进行数据共享和数据交换. 二.进程间通信方式 1.  文件映射 注:文件映射是在多个进程间共享数据的非常有效方法,有较好的安全性.但文件映射只能用于本地机器的进程之间,不能用于网络中,而开发者还必须控制进程间的同步. 使用内存映射文件的一般流程:(reference from: https://blog.csdn.net/qq_20183489/article/details/5…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9613027.html 锲子:进程与线程是什么,他们的区别在哪里: 1 进程概念 进程是程序的一次动态执行过程.程序本身只是指令的集合,进程才是程序的真正运行,用户运行程序就产生了进程,用户关闭程序就结束了进程.一个程序可以产生多个进程,但一个进程只能由一个程序产生.进程有5种生命周期状态:创建.就绪.运行.阻塞.退出,下图表示了5种状态之间的关系. 与上面的5种状态不同,在Linux中使用t…
进程通信 使用 WM_COPYDATA 客户端(发送端) // 1. 找到窗口程序 HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"Window1"); ​ // 2. 构建一个 COPYDATASTRUCT 结构体 COPYDATASTRUCT CopyData = { }; CopyData.dwData = 0x100; // 要传递的一个4字节数据,通常是类型 CopyData.cbData = 0x0A; // 存储数据的缓冲区大小 CopyData.lpDat…
WM_COPYDATA通讯思路 通过向其他进程的窗口过程发送WM_COPYDATA消息可以实现进程间通讯. 只能通过SendMessage发送WM_COPYDATA消息,而不能通过PostMessage发送WM_COPYDATA消息.因为系统必须管理用以传递数据的缓冲区的生命期,如果使用了PostMessage(),数据缓冲区会在接收方(线程)有机会处理该数据之前,就被系统清除和回收.所以应该使用SendMessage,这样就能在接收方处理数据之前使发送方处于阻塞状态,发送数据的缓冲区不会被清除…
Windows进程间共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保留一段内存区域,把硬盘或页文件上的目标文件映射到这段虚拟内存中.注意:在程序实现中必须考虑各进程之间的同步问题. 在Windows操作系统下,任何一个进程不允许读取.写入或是修改另一个进程的数据(包括变量.对象和内存分配等),但是在某个进程内创建的文件映射对象的视图却能够为多个其他进程所映射,这些进…
消息队列 windows系统是通过消息驱动的,每移动一下鼠标,点击一下屏幕都会产生一个消息.这些消息会先被放在windows的一个系统消息队列(先进先出)中,windows系统会为每一个GUI线程创建一个线程消息队列,然后系统会从系统消息队列中取出一个消息放到对应的线程消息队列中.之后通过消息循环从线程消息队列中取出消息分发派遣到对应的窗口的窗口过程中. 线程消息队列是如何创建的 系统消息队列是由windows操作系统默认创建的,而对于普通的线程而言是没有线程消息队列的.线程刚创建时为普通线程,…
进程间的消息队列可以用这个实现,学习了下. http://blog.csdn.net/anonymalias/article/details/9799645?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 消息队列是Linux IPC中很常用的一种通信方式,它通常用来在不同进程间发送特定格式的消息数据. 消息队列和之前讨论过的管道和FIFO有很大的区别,主要有以下两点: 一个进程向消息队列写入消息之前,并不需要某个进程在该队列上等待该消息的到达,而管道和FIFO是相…
public class WinMessageHelper { private struct COPYDATASTRUCT { public IntPtr dwData; public int cbData; [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] public string lpData; } //使用COPYDATA进行跨进程通信 public const int WM_COPYDATA = 0x004A; [DllImport("User32.dll",…
Windows平台为我们提供了多种进程间通信的机制,主要包括:注册表方式.共享文件方式.共享内存方式.共享数据段.映射文件方式.管道方式. 剪贴板方式.消息方式.其中注册表方式需要增加注册表表项,而注册表一般不应删改,所以此种方式不被推荐:共享数据段需要借助动态链接库,实现起来比较麻 烦,这种方式也不被推荐.下面重点介绍一下其它几种进程间通信的实现方式. 1.共享文件方式 (1)数据发送 数据发送进程为通过Cfile类创建一个共享文件,然后调用Write()方法想文件中写入数据,具体如下: vo…
1 Windows进程间通信的各种方法 进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源(如文件.管道等)组成. 多进程/多线程是Windows操作系统的一个基本特征.Microsoft Win32应用编程接口(Application Programming Interface, API) 提供了大量支持应用程序间数据共享和交换的机制,这些机制行使的活动称为进程间通信(InterProcess Communication, IPC), 进程通信就…
hello,近期用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才開始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的大大们. 在进程通信中非常多方法,可是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了很多. unity大部分用c#语言,c#本身Forms这个dll里面也提供了对windows消息的接收可是在unity中无法非常好地使用System.Windows.Forms,所以在以下我的代码我用unity发送进程消息的是 user32.dl…
这里用我有限的知识来解释同时参考了一些其他博主的子类,希望能给与一部分入门的朋友一个清晰的理解,有问题之处还请指出 首先简单谈一下什么是进程? 答:进程是装入内存运行的程序段,是许多的系统对象拥有权的集合,换句大家经常引用的话说进程是资源分配的基本单位. 举例来说,我们的浏览器程序存放在C盘的某个位置,这时它只是硬盘上的程序.每次我们打开一个浏览器的时候,这个程序就会被装入内存中去,进行一系列初始化(进程控制块PCB的初始化,包括进程计数器,进程状态,CPU命令,寄存器等等).此时我们看到了浏览…
转自 https://blog.csdn.net/microzone/article/details/7044266 权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/bjtbjt/article/details/7044266  1 Windows进程间通信的各种方法  进程是装入内存并准备执行的程序,每个进程都有私有的虚拟地址空间,由代码.数据以及它可利用的系统资源(如文件.管道等)组…
进程间通信概述 需要进程通信的原因: 数据传输 资源共享 通知事件 进程控制 Linux进程间通信(IPC)发展由来 Unix进程间通信 基于System V进程间通信(System V:UNIX系统的一个分支) POSIX进程间通信(POSIX:可移植操作系统接口,为了提高UNIX环境下应用程序的可移植性.很多其他系统也支持POSIX标准(如:DEC OpenVMS和Windows).) 现在Linux使用的进程间通信方式包括: 共享文件 管道(pipe).命名管道(FIFO):只能传输无格式…