利用Canvas编辑图片】的更多相关文章

使用<canvas>对象在浏览器中把一幅彩色图片变成灰度图片. grayscale.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Grayscale Canvas Example</title> <script src="js/grayscale.js"&…
利用 canvas 破解 某拖动验证码 http://my.oschina.net/u/237940/blog/337194…
首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所以XY的Canvas要以(RenderTransformOrigin="0,0",为中心点)进行270°旋转,然后平移<TranslateTransform Y="{Binding ActualHeight,ElementName=canvasInPath}"/&…
Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去问度娘.我主要是利用canvas画布技术实现了这个过程,算法可能还是有点小问题,欢迎大家给我留言建议,一定虚心接受. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>中…
现在手机拍的照片动不动就是几M,当用户上传手机里的照片时一个消耗流量大,一个上传时间长,为了解决这个问题,就需要压缩图片: 想法:利用canvas重绘图片,保持宽高比不变,具体宽高根本具体情况而定. 代码 : html: <input type="file" id="upload" /> <p>压缩前:</p> <img id="oldImg" src=""/> <p>…
需求分析,根据当前网页中的几张图片,在手机上长按,保存图片到相册或者发送给好友. drawCanvas(){ var self = this; var imgsrcArray = [ require('@/page/agent/agentexpand/img/bg.jpg'), 'data:image/jpeg;base64,'+this.codeUrl ]; var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getC…
利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地 首先引入三个文件: 1.<script type="text/javascript" src="js/html2canvas.js"></script> 2.<script type="text/javascript" src="js/base64.js"></script> 3.<script type="text…
利用谷歌调式工具发现,图片大小直接影响着首屏加载时间. 且考虑到后期服务端压力,图片压缩特别必要. 本文是前端利用canvas实现图片.参考文章:https://www.cnblogs.com/007sx/p/7583202.html 本文将其改为插件形式,适合单文件压缩,多文件可以采用生成多个二进制文件的方法,然后一并上传.具体后面研究. 说说原理,压缩涉及三个关键点: 1,一个图片前端可被加载,基于file:协议的路径是不能产生onload事件,所以需要借助浏览器的接口将图片转为可加载文件,…
首先利用定义下canvas得样式 <canvas width="1024" height="720" id="canvas" style="border: 1px solid #808080;display: block;margin: 100px auto;>你的游览器不支持canvas</canvas> 这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸.(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很…
利用canvas可以直接在页面中绘制各种复杂的图形,其中引用到一个Rgraph的插件. Rgraph插件使用非常方便,只需几步就可以完成一个折线图.饼图.柱状图,或是其中两者图形的结合! (1) 引用RGraph.common.core.js这个脚本文件,这个是插件的核心脚本,必须引用,否则不可用.但是在测试时,发现有时会报错,没用引用jQuery的插件,所以报错时,需引用这个jquery-1.4.1.js的这个脚本文件: (2) 需根据业务需用绘制的图形引用对应的脚本文件. 例如绘制柱状图需引…
Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/72126201.首先说一下canvas类:Class OverviewThe Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hol…
使用input标签选择一张图片, 然后利用canvas对图片进行切割, 可以设置切割的行数和列数 这是html代码 ... <input type="file" id="input"> ... 这是js代码 class SplitImage { constructor (options) { this.options = { col: 3, row: 3, inputEle: '' } this.options = Object.assign({}, t…
利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果 前言 近日公司接到一个轨道系统的需求,需要将地铁线路及列车实时位置展示在大屏上.既然是大屏项目,那视觉效果当然是第一重点,咱们可以先来看看项目完成后的效果图. 可以看到中间线路里轨道的效果是非常炫酷的,那么本文的主要内容就是讲解如何在canvas上绘制出这种效果. 分析设计稿 先看看设计稿中的轨道效果 程序员解决问题时经常喜欢用到的方法是把一个大问题拆解为若干个小问题然后逐一处理,也就是分而治之,所以我在思考这个轨道效果的实现时,也是先…
小程序利用canvas 绘制图案 (生成海报, 生成有特色的头像) 微信小程序生成特色头像,海报等是比较常见的.下面我来介绍下实现该类小程序的过程. 首先选择前端来通过 canvas 绘制.这样比较节省成本,效率也高. 小程序使用uniapp 来进行开发,方便后期打包为微信,百度等小程序. 可以扫码体验下 我的小程序 制作个性化的头像, 下面介绍使用 wxml2canvas 生成头像的小程序的制作过程 创建项目 使用HBuilderX 创建一个 uni-app 的项目,可以参照uniapp 官网…
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持「上传压缩」,但仍可以自己来实现. Flash 首选方案当然是 Flash,毕竟它提供了压缩 API.除了 zip 格式,还支持 lzma 这种超级压缩.因为是原生接口,所以性能极高.而且对应的 swf 文件,也非常小. JavaScript Flash 逐渐淘汰,但取而代之的 HTML5,却没有提…
前言:最近几个月来到新公司,主要从事移动端方面的开发,有时候也挺忙挺累的,于是就好一段时间没写博客了.其实自己在这几个月里,自己对canvas以及createjs和egret都有了一定程度上的认识与掌握了,所以有挺多东西想总结一下的.趁着今天广州下雪的日子,就写点东西吧,先从简单的demo开始吧.因为自己在走HTML5游戏方向,所以最近都在做小游戏.后续会再写关于canvas和createjs的系列文章吧,毕竟国内的资料比较少.一旦爱上了canvas,我便逐渐嫌弃DOM了. 360度浏览效果 利…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title></title> <style> body { height: 1000px; } </style> </head> <body> <div style="position: relative; width: 300p…
最近接到一个需求,微信中用户上传图片生成海报.这个需求比较常规,实现思路也比较简单,通过利用用户的input输入,对所上传的图片进行处理,最后通过第三方库html2canvas合成对应的图片即可.思路虽然简单,但是在实现的过程中会遇到各种各样的小问题,现在就将遇到的问题进行一次总结. 1.iphone以及部分android机型通过摄像头拍摄的照片被旋转了90度 原因:由于目前的手机拍照基本都在2M以上,而ios中只要超过2M图片就会自动旋转.拍照后直接取出来的UIimage(用UIImagePi…
前言: 公司一个售前问我能不能用H5做一个手机拍照,给相片添加相框和添加文字上传到服务器的功能,我当时一琢磨觉得可行,就利用空余时间做了一个demo,去掉了拍照和上传,如果以后有机会,会给补上,当然对于开发过webApp的朋友来做到这个很简单.下面来看代码 1,思路 首先我们需要准备素材,一个相框和一个相片,然后我们要思考,只是把他们和并且就可以了吗?答案是否定的,我还需要对照片进行编辑,比如平移和缩放等.还要可以切换相框. 2,如何合并相框和图片? 上面是我的界面,从界面可以看出,我有三张图片…
对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 1.由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅,同时大大降低了网络异常导致上传失败风险. 2.最重要的体验改进点:省略了图片的再加工成本.很多网站的图片上传功能都会对图片的大小进行限制,尤其是头像上传,限制5M或者2M以内是非常常见的.然后现在的数码设备拍摄功能都非常出众,一张原始图片超过2M几乎是标配,此时如果用户想把手机或相机中的某个得意图片上传作为自己的头像,就会遇…
先放一张效果图: 下面是源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> div{ text-align: center; margin-top: 150px; } canvas{ border: 1px solid black; } &l…
一 . 效果 这是借用女神照生成的分享的海报,图片来自网络. 新增了poster组件和更新图片自适应 二 . 准备 准备两张图片连接,最好是自己开发账号验证的https图片链接. 三 . 实现思路 其实就是canvas实现方式,首先要就是定义一个canvas容器,把容器放在中间,图片也要动态计算大小居中,显示下面的文字和二维码也是要根据容器动态去改变,这就是大概的实现思路. 四 . 实现代码 利用微信小程序canvas生成海报分享图片,这个生成图片排版和适配不同尺寸的手机是一个难点,特别是图片适…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script src="http://libs.baidu…
前段时间学习了用canvas绘制折现图,且当画布变换大小,折现图会随之变化,现附上代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="cv"></canvas&…
功能需求 转盘要美观,转动效果流畅. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字. 转动动画完成后要有相应提示. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示.   知识要点 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html). 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作.(canvas中文手册可以查看http://javascript…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
最近在学习html5,其中涉及到很关键的元素canvas-画布,在网上下载了一些游戏源代码,虽然能看懂,但是想单独地针对某个功能提取出来还是有难处的,于是乎自己又上网查找了一些例子,才将超级玛丽简单的动画给实现了. 设计中涉及到的主要的drawImage()函数 (1)drawImage(image,x,y)该方式是最基本的操作方式,具体是指将你整个要操作的图像对象描绘在指定的坐标轴上,左上角为(0,0)原点,以此计算你想要它描绘的位置 (2)drawImage(image,x,y,width,…
function drawCanvasImage(obj,width, callback){ var $canvas = $('<canvas></canvas>'), canvas = $canvas[0], context = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function(){ if(width){ if(width > img.width){ var target_w = im…
引自:http://blog.csdn.net/carlfan/article/details/8139984 1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing…
canvas制作乱跑的小球 说明:将下面的代码放到html的body就可以,键盘控制上(W)下(S)左(A)右(D) <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #000;display: block;margin:30px auto;"></canvas> <script type="text/javascript"> var myCan…