最近踩了一个坑,为了优化代码,把class改为了struct,结果发现原来的初始化语句没有预期的运行,伪代码如下: public struct A { bool _isActive; public void Init(bool isActive) { _isActive = isActive; } } public A[] _arrayA; //调用如下 foreach A a in _arrayA) { a.Init(); } 看着是能达到预期的,但实际上不是的. 在fo…
解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型.用Jeffrey Richter(<CLR via C#>作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”.这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型. 值类型包括C#的基本类型(用关键字int.char.float等来声明),结构(用struct关键字声明的类型),枚举(用enum关键字声明的类型):而引用类型包括类(用class关键字声明的类型)和委托(用delegate关键字声明的特殊类).C#中的每…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C#编译器自动假定所有源代码文件都添加了一下using指令: c#编译器非常熟悉基元类型,会在编译代码时应用自己的特殊规则,具体地说,c#编译器支持与类型转换.字面值以及操作符有关的模式. Int32 i = ; Int64 l = i; //从int32隐式转换为int64 Single s = i…
C#中值类型和引用类型的差别浅记 在C#中,变量的类型分为两种.各自是值类型和引用类型. 值类型的变量直接存储值,说得更详细一些,就是值类型变量在内存中直接存储它们自身的值,如代码所看到的, int x = 2: 值类型变量x.在内存中的某处直接存储了它自身的值:2. 引用类型的变量存储的是对其对象的引用.更进一步说,就是引用类型变量在内存中直接存储了一个指向它处的引用.而引用所指的对象则保存在引用类型变量所指的内存中.如代码所看到的. public class …