一.预备知识 Math.ceil();  //向上取整. Math.floor();  //向下取整. Math.round();  //四舍五入. Math.random();  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数.[包含0不包含1] //比如0.8647578968666494 Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小. Math.round(Math.random());   //可均衡获取0到1的随机整数…
前言: JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数. 但是它有个函数:Math.random()  这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数. 利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数. 而涉及范围的话,就有个边界值的问题.这样就包含四种情况: 1)min ≤ r ≤ max  (一般这种比较常见) 2)min ≤ r < max 3) min < r ≤ max 4)min < r < max 一.min ≤ r ≤ max function RandomNumBoth(…
一.预备知识 Math.ceil();  //向上取整. Math.floor();  //向下取整. Math.round();  //四舍五入. Math.random();  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数.[包含0不包含1] //比如0.8647578968666494 Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小. Math.round(Math.random());   //可均衡获取0到1的随机整数…
JS没有现成的函数,能够直接生成指定范围的随机数. 但是它有个函数:Math.random()  这个函数可以生成 [0,1) 的一个随机数. 利用它,我们就可以生成指定范围内的随机数. 而涉及范围的话,就有个边界值的问题.这样就包含四种情况: 1)min ≤ r ≤ max  (一般这种比较常见) 2)min ≤ r < max 3) min < r ≤ max 4)min < r < max 一.min ≤ r ≤ max function RandomNumBoth(Min,…
Math.ceil();  //向上取整. Math.floor();  //向下取整. Math.round();  //四舍五入. Math.random();  //0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数.[包含0不包含1] //比如0.8647578968666494 Math.ceil(Math.random()*10);      // 获取从1到10的随机整数 ,取0的概率极小. Math.round(Math.random());   //可均衡获取0到1的随机整数. Math.…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <input type="text"…
/** * 生成指定长度的UUID * @param len * @param radix * @returns uuid * eg: createUUID(8, 2) "01001010" createUUID(8, 10) "47473046" createUUID(8, 16) "098F4D35" */调用 var num = createUUID(6, 10); function createUUID(len, radix) { var…
//返回一个指定范围内的随机数 function createRandomNum(Min,Max){ let Range = Max - Min; let Rand = Math.random(); return(Min + Math.round(Rand * Range)); } createRandomNum(2,11); //3 //返回一个指定长度的随机字符串 let chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C'…
其现方法的核心是JavaScript的Math对象.代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv…
var count=100; var a=new Array(); for(var i=0;i<100;i++){ a[i]=i+1; } a.sort(function(){ return 0.5-Math.random(); }) for(var i=0;i<a.length;i++){ document.write(a[i]+" "); }…