1. 前置条件 安卓的相关环境 java.ant.sdk.ndk 什么的都装好(其实这里只需要 sdk 里面的 adb),配好 adb 工具的环境变量(意思就是 cmd 里直接输 adb 命令即可) 打包 Android 包是,勾选 如下几个选项 Developmemnt Build Autoconnect Profiler Script Debugging 2. 步骤 unity编辑器设置为 Android 平台,如上图所示(这里被坑了有点久,一直在 PC平台 上写代码,忘了设置这个导致一直连…
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一  Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…
为了方便,我们会在系统中加入一些调试代码,比如自动登录,这样会省掉很多精力时间,但用的姿势不对, 第一重姿势:打包注释 我看一些人在vs中加调试代码(比如自动登录),然后打包的时候注释掉,这样操作是省时了.但要时刻记得去掉代码,否则可能会出大事. //注释代码,正式发布时去掉 string UserName = "administrator"; "; AutoLogin(UserName, Password); 第二重姿势:用#if预处理器指令 当C# 编译器遇到 #if 指…
Unity提供两种方式让Developer的Android设备连接Profiler进行性能分析: 1.通过wifi,Android设备和计算机处于同一个Wlan中. 2.通过USB ADB 普通情况我们的计算机都是网线,所以我们採用ADB的方式.相比与wifi,ADB也更及时的反应设备性能. 官方的英文文档例如以下: http://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html For ADB profiling, follow these steps: Attach…
前言 首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传.函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费.函数计算更多信息 参考. Fun: Fun 是一个用于支持 Serverless 应用部署的工具,能帮助您便捷地管理函数计算.API 网关.日志服务等资源.它通过一个资源配置文件(template.yml)…
Android PermissionUtils:运行时权限工具类及申请权限的正确姿势 ifadai 关注 2017.06.16 16:22* 字数 318 阅读 3637评论 1喜欢 6 PermissionUtil 经常写Android运行时权限申请代码,每次都是复制过来之后,改一下权限字符串就用,把代码搞得乱糟糟的,于是便有了封装工具类的想法,话不多说,先看怎么用: 工具类及Demo:github 简洁版申请权限 申请一个权限: PermissionUtils.checkAndRequest…
1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输.显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好. ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinApi.dll, adbWinUsbApi.dll fastboot.exe放在任意位置,使用时CD到该目录即可2,打开手机USB调试,如果不开,则 adb devices 设置列表为空3,手机通过数据…
开发安卓 我觉得大家明白自带的模拟器卡的要死而且启动慢(我觉得八核的计算机应该可以解决这个问题),这里使androidstudio 使用外部模拟器 MuMu模拟器  配置方法 eclipse 开发安卓配置应该一样的.........不BB看流程 说明一下不同的模拟器端口不一样,用别的模拟器自行查看端口,mumu感觉还行,广告没那么多,原来用蓝叠的感觉有点烦人.................. 配置安卓环境时你绝B安装的SDKtool   D:\anSDKtool\platform-tools;…
http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491 (这种没用,只是在手机看到画面而已) 手机安装unityRemote并运行,unity中设置[edit]→[Perferences],在External Tools中,设置Android SDK Location,连接usb后直接运行unity在手机上就能看到结果. 这种方法问题是使用这个unityRemote运行的结果和打包出来的apk运行结果未必一致, 不清楚使用profiler查看的…
Linus有一句名言广为人知:Read the fucking source code. 但其实,要深入理解某个软件.框架或者系统的工作原理,仅仅「看」代码是远远不够的.就拿Android Framework来说,整个代码量非常大不说,那些个动辄几万行的类如何去理解?所以我今天要说的就是: Debug the fucking source code!! 之前分享过一个答案:大家遇到过什么 Android 兼容性问题?,这里面的有一些非常诡异的问题,我相信光靠看代码你是永远定位不出来的.还有我写的…