19.0-uC/OS-III内存管理】的更多相关文章

也许是先入为主的原因,时钟用不惯Keil环境,大多数的教程都是拿keil写的,尝试将官方的uc/os iii 移植到IAR环境. 1.首先尝试从官网上下载的官方移植的代码,编译通过,但是执行会报堆栈溢出警告(为何keil没有报堆栈溢出??),网上有人说不用理会,但是实际使用时发生了错误(定义的常量数组值被改变,怀疑是堆栈溢出导致),发现使用的IAR版本不能完美支持使用的STM32芯片,换用高版本测试..(高版本正确,与低版本对芯片的支持有关) 2.开始时虽然会堆栈溢出,但是能够进入异常中断,进入…
关于虚拟内存管理之前的请看:OS之内存管理 - 虚拟内存管理(一) 帧分配 每个进程对的最小帧数是由操作系统的体系结构决定的,但是最大帧数是由可用物理内存的数量决定的.所以在这之间,对于进程的帧的分配是有很多选择的. 分配算法 平均分配 在n个进程中分配m个帧的最容易的方法就是,给每个进程一个平均值,即m/n帧(在这里是忽略操作系统所需的帧,即m个帧是空闲帧).比如有93个帧和5个进程,那么分配给每个进程18个帧,剩余的3个帧可以用作空闲帧缓冲池,这种方法称为平均分配. 比例分配 因为进程大小不…
一.内存管理概述 垃圾回收机制(GC):由系统管理内存,程序员不需要管理. OC中的垃圾回收:在OC2.0版加入垃圾回收. OC与iOS:OC有垃圾回收机制,但是iOS屏蔽了这个功能.原因:iOS运行在移动设备上,硬件资源有限(内存.电量,发热控制等方面),而垃圾回收机制有一定弊端(以java的垃圾回收机制为例,它的垃圾回收并不是当程序结束之后,立刻回收内存,而是当程序需要内存,而剩余内存不够当前申请内存的程序使用时,才进行内存的回收).即OC有垃圾回收机制,iOS平台屏蔽了OC垃圾回收的功能,…
虚拟内存的背景 在基本的内存管理策略中,所有的策略的相同点都是:每个进程在执行之前需要完全处于内存中.那有没有一种方法可以不需要将进程所有页面加载到内存中就可以开始运行进程呢?有没有可能在进程需要某些页面时再将其调入进内存中呢?于是就有了虚拟内存技术. 而虚拟内存将用户逻辑内存和物理内存分开,使得编程人员不在担心有限的物理内存空间. 除此之外,虚拟内存允许文件和内存通过共享页而为多个进程共享,这将会有很多好处: 通过将共享进程映射到虚拟地址空间中,系统库可以为多个进程所共享. 虚拟内存允许一个进…
分段 基本方法 分段就是基于用户视图的内存管理方案.逻辑地址空间是由一组段构成的,每个段都有名称和长度.地址指定了段名称和段内偏移.因此用户通过两个量来指定地址:段名称和段偏移. 为了简单,进行对段的编号,是通过段号而不是段名称来引用的,所以逻辑地址由有序对组成:<段号,偏移>. 分段硬件 用户是通过二位地址来引用程序内的对象的,但是实际物理内存仍然是一维的字节序列.所以我们需要定义一个实现方式,用来映射用户定义的二维地址到一维的物理地址.这个地址是通过段表来实现的.段表的每个条目都有段基地址…
基本概念 基本硬件 CPU可以直接访问的通用存储只有内存和处理器的内置的寄存器.机器指令可以用内存地址作为参数,而不能用磁盘地址作为参数.所以执行指令以及指令使用的数据,应在这些可执行访问的存储设备上,如果数据不在内存中,那么在CPU使用他们之前应把数据移到内存上. CPU内置寄存器通常可以在一个CPU时钟周期内完成访问,但是对于内存,完成内存的访问可能需要多个CPU时钟周期,这种结果造成的影响就是如果没有数据用于完成正在执行的指令,那么CPU可能将会多次中断(暂停).所以需要在CPU和内存之间…
参考: 内存管理: https://www.jianshu.com/p/49cbaccd38c5 crc校验 https://www.cnblogs.com/zzdbullet/p/9580502.html 内容: https://github.com/TouwaErioH/subjects/tree/master/oslab-oranges/%E5%AD%A6%E6%9C%9F%E7%BB%BC%E5%90%88%E5%AE%9E%E9%AA%8C…
关于移植uC/OS-III 网上已经有很多教程了此处只是做个记录 首先下载源码然后解压得到下面的文件: 然后在模版工程里新建各种文件夹: 最后全部都添加进工程: OK了,编译一下,惊呆了,竟然 0错误 0 警告 然后修改下文件 startup_stm32f40xx.s DCD DebugMon_Handler ; Debug Monitor Handler DCD 0 ; Reserved ;DCD PendSV_Handler ; PendSV Handler ;DCD SysTick_Han…
一个处理器,在不断地分配和释放内存的过程中,一整块连续的内存被分散为很多离散的小块内存, 这些叫做内存碎片, 内存碎片过多会导致内存的浪费. uC/OS 的内存管理机制就是为了尽量减少内存碎片.大致的思路是一次性取出一个较大 的内存分区,把这个内存分区分成若干个内存块,然后将内存块逐个串成单向链表.每次要用到内存块就从内存分区中取出一块, 用完就放回去.这跟消息队列的消息池的使用原理是一样的. 1.使能 如果想要使用内存管理机制,就必须事先使能内存管理.内存管理的使能位于“os_cfg.h”.…
摘要:本文将从最简单的内存管理原理说起,带大家一起窥探OS的内存管理机制,由此熟悉底层的内存管理机制,写出高效的应用程序. 本文分享自华为云社区<探索OS的内存管理原理>,作者:元闰子 . 前言 内存作为计算机系统的组成部分,跟开发人员的日常开发活动有着密切的联系,我们平时遇到的Segment Fault.OutOfMemory.Memory Leak.GC等都与它有关.本文所说的内存,指的是计算机系统中的主存(Main Memory),它位于存储金字塔中CPU缓存和磁盘之间,是程序运行不可或…