Five Android layouts】的更多相关文章

线性布局: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent&quo…
how to build a user interface using Android layouts for all types of devices 使用Android布局设计的UI接口用于不同的Android设备 Android provides a flexible framework for UI design that allows your app to display different layouts for different devices(针对不同的设备显示不同的布局),…
官方参考文档 对LinearLayout.LayoutParams中的android:layout_weight解释如下:Indicates how much of the extra space in the LinearLayout will be allocated to the view associated with these LayoutParams.Specify 0 if the view should not be stretched. Otherwise the extra…
For Developers‎ > ‎Design Documents‎ > ‎ Java Resources on Android Overview Chrome for Android uses certain resources in Java code (e.g. Android layouts and associated strings or images).  These resources are stored according to Android's resource d…
Ice Cream Sandwich (ICS) sports two new widgets that have been designed to support the richer user interfaces made possible by larger displays: Space and GridLayout. The most commonly used class for layout in Android is LinearLayout, which allows its…
Android用户界面布局(layouts) 备注:view理解为视图 一个布局定义了用户界面的可视结构,比如activity的UI或是APP widget的UI,我们可以用下面两种方式来声明布局: (1)  在XML文件中声明UI元素,Android提供一种直观的XML词汇(vocabulary,应该是指属性表)来对应View类及其子类,比如那些用于部件(widget)和布局的词汇. (2)  在运行时实例化(初始化)布局元素,我们的应用能够以编程的方式创建View和ViewGroup对象(和…
RelativeLayout相对布局 RelativeLayout是一种相对布局,控件的位置是依照相对位置来计算的,后一个控件在什么位置依赖于前一个控件的基本位置,是布局最经常使用,也是最灵活的一种布局. 我们以下通过XML布局和Java代码布局两种方式分别举例: 一.XML方式布局 1.创建一个空白Activity 2.打开"res/layout/activity_main.xml"文件,改动成下面代码. (1)第①部分 <?xml version="1.0"…
1.帧布局 FrameLayout: FrameLayout是最简单的布局对象.在它里面的的所有显示对象都将固定在屏幕的左上角,不能指定位置,后一个会直接覆盖在前一个之上显示 因为上面的一段话这个是在我初学的时候写的,描述的很不清楚.帧布局其实是一个非常好用的布局,他可以充当一个其他布局的的容器,单独加载到界面的某一块位置,并创建新的两个类**Fragment和**Activity继承Fragment和FragmentActivity,我们可以在Activity将布局中的定义为fragmentL…
为什么不使用xml绘制Andoird的UI? 类型不安全 非空不安全 xml迫使你在很多布局中写很多相同的代码 设备在解析xml时会耗费更多的cpu运行时间和电池 最重要的时,它允许任何代码重用 简单案例 val act = this val layout = LinearLayout(act) layout.orientation = LinearLayout.VERTICAL val name = EditText(act) val button = Button(act) button.t…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5829809.html 异步 layout inflation 原文:https://medium.com/@lupajz/asynchronous-layout-inflation-7cbca2653bf#.q22vpezg4 随着最近发布的Android Support Library, revision 24,Google开发者在v4包中增加了一个用来异步…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5795091.html 使用自定义JUnit Rules.annotations和Resources进行单元测试 原文:http://www.thedroidsonroids.com/blog/android/unit-tests-rules-annotations-resources 简介 Unit Test并不只有断言和测试方法组成.它有一些可以用来提高质量…
Android Weekly Issue #232 November 20th, 2016 Android Weekly Issue #232 本期内容包括: Kotlin的优势讨论; MVVM模式结合RxJava和Retrofit的应用构架实现; Android中传感器使用; 如何给App写单元测试; Reductor的组合使用; Android应用进程被杀死的状态恢复和问题处理; Kotlin中的Anko; 后台任务处理库"Android Job"; VectorDrawable和…
Android Lint Checks Here are the current list of checks that lint performs as of Android Studio 2.3 dev:     Correctness ===========   AdapterViewChildren ------------------- Summary: AdapterViews cannot have children in XML   Priority: 10 / 10 Sever…
onConfigurationChanged 不生效问题解决方案: 1).首先,需要重写onConfigurationChanged函数 @Override    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {        super.onConfigurationChanged(newConfig);        //do something    } 2). 需要在AndroidManifest.xml的Acti…
来源:http://hukai.me/android-performance-patterns/#jtss-tsina 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的角度,他们希望App能够有更多的动画,图片等时尚元素来实现流畅的用户体验.但是Android系统很有可能无法及时完成那些复杂的界面渲染操作.Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理.  0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且…
说明:XE5 在 Android 平台上存在这一些键盘操作的问题,目前发现有下列几种: 按键盘上的隐藏键后,无法按上一页(需要修改 XE5 源码「FMX.VirtualKeyboard.Android.pas」). 按键盘上的隐藏键后,无法触发 OnVirtualKeyboardHidden 事件. 关闭键盘后,再点一次无法显示键盘(大部份机子都有这个问题,实测 Nexus 7 II 没有这个问题). 适用:Delphi XE5 update 2 参考:此修正方法是参考「完美解决 XE5 安卓下…
Best Practices for User Experience & UI Designing Effective Navigation 导航:帮助用户有效直观地使用你的应用. Planning Screens and Their Relationships 应用的信息模型可以用实体关系图表示(entity-relationship diagrams (ERDs)). 定义出信息模型之后,就可以定义你的app所需要的所有屏幕画面.然后定义出屏幕之间的直接关系.跳转逻辑.这样就得到了scree…
操作系统 Windows/MacOSX/Linux 编程语言 Java HTML/JS (Hybrid/Web App) C/C++ (NDK) SQL (DB) Kotlin 开发工具 IDE Android Studio Eclipse 调试工具 网络调试 Charles Wireshark Fiddler tcpdump Paw/Postman 内存分析 monitor MAT Android tools adb draw9patch hierarchyviewer uiautomator…
Action Bars ActionBarSherlock Extended ActionBar FadingActionBar GlassActionBar v7 appcompat library Advertisements AdMob Google Mobile Ads SDK InMobi MoPub Tapjoy Analytics Google Analytics Architecture DroidParts GreenDroid Ignition Mortar Spring f…
View和ViewGroup Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的. 其中,View是所有UI组件的基类,而 ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的. View对象是Android平台中用户界面体现的基础单位. View类是它称为"widgets(工具)"的子类的基础,它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现. ViewGroup类同样为其被称为"Layouts(布局)"的子类奠…
一个好的应用程序离不开人性化的用户界面.在学习其他东西之前.理应先学习编写程序的布局(外观) 今天,我们就来学习android的UI布局----LinearLayout. LinearLayout,即线性布局.从名字我们就可以知道,它的元素是线型排列的. 注意:在以后的部分代码编写当中,我们采用硬编码的方式将字符串值写入android:text等标签中, 不会另外在strings.xml文件中定义字符串值,这个时候eclipse IDE会出现黄色的下划线警告,我们忽略就可以了 主要知识点: an…
出自:[张鸿洋的博客]来源:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391 1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.…
来源:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 更多:Android AutoLayout全新的适配方式, 堪称适配终结者 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdip…
Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了Android屏幕适配的原因.重要概念.解决方案及最佳实践,我相信如果你能认真的学习本文,对于Android的屏幕适配,你将有所收获! Android屏幕适配出现的原因 重要概念 屏幕尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度 dpdipdpisppx mdpihdpixdpixxdpi 解决方案 支持各种屏幕尺寸 使用wrap_contentmatch_parentweight 使用相对布局…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的…
Eclipse [ADT] 源 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse Notice that no matter what scenario causes the activity to stop, the system always calls onPause() before calling onStop(). Although the onPause() method is called before onStop(), you should…
android上的view的类叫View, 以下是它的class overview, This class represents the basic building block for user interface components. A View occupies a rectangular area on the screen and is responsible for drawing and event handling. View is the base class for wi…
reference to : http://www.cnblogs.com/hanyonglu/p/4244035.html#undefined 2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议. 主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下…