Luogu P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏】的更多相关文章

题目意思还是比较直观的,而且这个建模的套路也很明显. 我们首先考虑从主对角线可以转移到哪些状态. 由于每一次操作都不会把同一行(列)的黑色方块分开.因此我们发现: 只要找出\(n\)个黑色棋子,让它们恰好占据所有的行和列即为有解. 所以我们对于所有黑色棋子的位置建边,就是将行和列链接起来. 然后二分图匹配/网络流水一波最大匹配即可,若等于\(n\)就\(Yes\),否则就是\(No\). CODE #include<cstdio> #include<cstring> using n…
P1129 [ZJOI2007]矩阵游戏 题目描述 小\(Q\)是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个\(N*N\)黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作: 行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色) 列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色) 游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色. 对于某些关卡,小\…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1129 分析: 这道题不是很好想,但只要想的出来,代码不成问题. 思路1 举几个例子,我们发现, 对于任何数来说,同一行的永远在同一行,同一列的永远在同一列 进一步研究,发现所有行所有列要有1,且至少要有n个1两两不同行不同列 对于每个111,设坐标为(x,y)(x,y)(x,y),那么xxx行向yyy列连边 判断是否有完全匹配(都能匹配上),能匹配上就可以 思路2 这个就是比较拓展的思路了,如果你学了高等…
这竟然是一道二分图 乍一看,可能是用搜索做,但是这个数据范围,一定会T. 我们观察发现,无论怎样变换,同一行的一定在同一行,同一列的一定还在同一列.所以说,一行只能配一列.这样,我们的目标就是寻找是否存在一种变换方式,使得行数与列数一一对应,且对应数为n. 我们可以把行数和列数作为二分图的两部分,然后跑一个匈牙利 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <cmath>…
题目传送门 分析:看到这题呢,首先想到的就是搜索,数据范围也不大嘛.但是仔细思考发现这题用搜索很难做,看了大佬们的题解后学到了,这一类题目要用二分图匹配来做.可以知道,如果想要的话,每一个子都可以移动到任意位置(当然会对其他子造成影响),我们还可以发现,每一行或每一列有哪些子其实绝对是固定的,只是它们之间的相对顺序会改变. 瞎扯了这么多,进入正题吧,首先如果a[i][j]是黑子,那么我们想要得到的目标当然是把它移动到a[i][i],那么他当前的位置就可以看作j,目标位置是i,那么就把j和i之间连…
传送门 这推导过程真的有点可怕的说……完全想不出来…… 最终状态是$(1,1),(2,2),(3,3)...(n,n)$都有一个黑点 我们可以理解为每一个行和列都形成了一个匹配 换句话说,只要$n$行和$n$列都能形成匹配那说明就有解否则无解 所以$s$向每行代表的点连边,每列代表的点向$t$连边 如果某行某列有$1$,那么这行向这列连边 考虑一下交换行,就是交换$s$向两行的连边,交换列同理 所以只要在最初的二分图上跑匹配,匹配数等于$n$就有解 ps:不是很明白的话可以想一下魔方,你可以让一…
传送门 分析 不难想到将黑点的行列连边,然后判断最大匹配是否等于n 代码 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<cctype> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<queue> #inclu…
思路:脑子+二分图匹配 提交:1次(课上讲过) 题解: 发现:如果符合题意,那么行和列一定是一一匹配的(必要条件),所以最大匹配必须是$n$. 同时我们发现,一定可以通过交换行列的方式,将(看起来)有交错的最大匹配,转换成符合题意的状态. 所以最大匹配是$n$即为判断依据. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #include<algorithm> #define R register…
[ZJOI2007] 矩阵游戏 题目描述 小 Q 是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个 \(n \times n\) 黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作: 行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色). 列交换操作:选择矩阵的任意两列,交换这两列(即交换对应格子的颜色). 游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色. 对于某些关…
1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1891  Solved: 919[Submit][Status] Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵…