在事件处理层(evdev.c)中结构体evdev_client定义了一个环形缓冲区(circular buffer),其原理是用数组的方式实现了一个先进先出的循环队列(circular queue),用以缓存内核驱动上报给用户层的input_event事件. struct evdev_client { unsigned int head; // 头指针 unsigned int tail; // 尾指针 unsigned int packet_head; // 包指针 spinlock_t bu…
[1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 , "input", &input_fops);    static const struct file_operation…
转自:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3802617.html [1.input子系统框架(drivers\input)] 如何得出某个驱动所遵循的框架?    1) 通过网络搜索    2) 自己想办法跟内核代码!         2.1 定位此驱动是属于哪种类型的(触摸屏驱动为字符设备)         2.2 搜索register_chrdev得到,input.c         2.3 分析input.c文件 /*入口函数*/ subsys_initcall(i…
初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 设备驱动层:主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层. 核心层:为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动层只要关心如何驱动硬件并获得硬件数据(例如按下的按键数据),然后调用核心层提供的接口,核心层会自动把数据提交…
注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统介绍         输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是底层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C或者外部存储器总线读取键值,坐标等数据,放一个缓冲区,字符设备驱动管理该缓冲区,而驱动的read()接口让用户可以读取键值,坐标等数据.         在Linux中,输入子系统是由…
一.初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统事件处理层(EventHandler).输入子系统核心层(InputCore)和输入子系统设备驱动层. 对于输入子系统设备驱动层而言,主要实现对硬件设备的读写访问,中断设置,并把硬件产生的事件转换为核心层定义的规范提交给事件处理层.即将底层的硬件输入转化为统一事件形式,想输入核心(Input Core)汇报. 对于核心层而言,为设备驱动层提供了规范和接口.设备驱动…
本节从整体上讲解了输入子系统的框架结构.有助于读者从整体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识能够找准方向,明白原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层对应内核中的文件位置 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动层基本操作流程 输入子系统的驱动层常用函数 本节难点: 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动工作流程 1    初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子系统…
本节从总体上解说了输入子系统的框架结构.有助于读者从总体上认识linux的输入子系统.在陷入代码分析的过程中,通过本节的知识可以找准方向,明确原理. 本节重点: 输入子系统的框架结构 各层相应内核中的文件位置 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动层基本操作流程 输入子系统的驱动层经常使用函数 本节难点: 输入子系统的事件处理机制 输入子系统的驱动工作流程 1    初识linux输入子系统 linux输入子系统(linux input subsystem)从上到下由三层实现,分别为:输入子…
Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层次结构体如下 从底层到上层 , input 子系统由 设备驱动层 , 核心层 , 以及事件处理层3个部分组成 当一个鼠标移动, 一个按键按下或弹起 , 它都需要从底层设备驱动-->核心层-->事件处理层 -->用户空间 , 层层上报 , 一直到运用程序. 应用这个input  子系统有如下优…
先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) input_attach_handler(dev, handler); //此处省略很多代码 ; } EXPORT_SYMBOL(input_register_handler); int input_register_device…