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OpenBSD引导的第二部PBR,也是活动分区的一个扇区的代码,由第一步的MBR加载到0x7C00处,manpage里详细的讲解了过程和大致实现 biosboot(8) (http://man.openbsd.org/OpenBSD-6.0/man8/i386/biosboot.8),代码在sys/arch/i386/stand/biosboot/目录下,主要就是其中的biosboot.S:和mbr.S一样,在代码的开头清晰的介绍了该代码要做的事情: /* * Memory layout: *…
之前的错误和欠缺 1. 过于简单的划分diffuse和specular,非常光滑的非金属材料也是很能反光的2. 费奈尔效应的处理,F0的选取也比较随意3. 没有GI,更不支持AO 正确划分diffuse和spcular 之前我的PBR实现非金属无论怎样光滑都是没有反光的,这显然很不对.完全忽略了非金属的反射 金属性越高,反射率越高,分给Specular计算的Albedo越多.1.0的金属会反射所有的光,也就没有diffuse.但是非金属不太一样,0.0的非金属也仍旧又一定的反射能力,这个就是电介…
我们的目标:UnityStandard 我一直作Unity开发,所以环境也就选择了Unity.目标也就是尽可能接近UnityStandard的效果,不过主要为了学习PBR,所以就只实现基本的PBR和法线.也就是使用Albedo,Matellic,Normal三个贴图.遮蔽,自发光,反射和ImageBasedLighting这种就先不管了 PBR原理 PBR的原理务必要看Trace的这篇[PBR]基于物理渲染的基础理论1.0版 简单的解释1. 分开处理反射面的绝缘体特性和金属特性,最后光照应该是D…
  虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧.     因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手.相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(black op2)的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP2的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也很值得下载的. http://blog.selfshadow.com/publicat…
简要说明 PBR算是比较常用的功能,需要我们去掌握一下 配置步骤简要 配置BFD 配置track 配置acl 配置policy-based-route 在接口上面应用policy-based-route 配置步骤详解 配置BFD bfd echo-source-ip ip-address 配置track track 10 bfd echo interface Vlan-interface100 remote ip 192.168.10.4 local ip 192.168.10.5 track…
最近几年图形学社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了.反正现在网络上随便一篇PBR的文章都可以引来大量的关注,不管你有没有讲清楚,也不管我有没有看明白(当然没有调侃谁的意思啦,它们大部分都还不错,而且这篇文章跟他们大部分讨论的内容都不一样). 那么PBR是否已经足够完美,如果不是,那么它有哪些方面的缺点及限制,以及针对这些不足,它的…
实验要求:掌握PBR配置的方法 拓扑如下 R1 enable 进入特权模式 config 进入全局模式 hostname R1 修改名称 interface s0/1 进入端口 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 设置IP地址 physical-layer speed 64000 设置同步时钟 interface g0/6 进入端口 ip address 192.168.2.254 255.255.255.0 设置IP地址 exit 返回上一级 ip acc…
按照官方说明 https://github.com/google/filament 前置工具包 Windows 10 SDKVisual Studio 2017Clang 6Python 3.7Git 2.16.1 or laterCmake 3.11 or later 其中VS2017和Win10 SDK应该是装完VS2017就有的,其他Python,Git Windows和CMake也算常用,都装了,Clang要单独安装一下. http://releases.llvm.org/downloa…
转自:https://www.sohu.com/a/156489635_718614 随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多. 此次以一个手雷为案例,分别用了传统流程和PBR流程进行了制作,可以非常直观的对最终效果和制作流程进行对比. 通过上图对比可以看到,运用PBR材质后黄色漆面材质与灰色金属材质的质感,灰尘与金属的质感区分更加明显了,高光细节也更加真实. 传统流程上物体的反…
背景 nova服务构建失败,报错: 'tests_require' must be a string or list of strings containing valid project/version requirement specifiers 概述 推荐-Python 包管理工具解惑 openstack/nova setup.py 孔令贤-关于python中的setup.py 簡單的插件框架 - 使用 pkg_resources python setup.py --help-comman…