1.代码 2.运行 3.解析 1.代码 package main import ( "time" "fmt" ) func waitFor(ch chan int) { fmt.Println(time.Now(), "writing ...") time.Sleep(1e9) ch <- 10 fmt.Println(time.Now(), "wrote ...") } func main() { var a chan…
channel 虽然很好用,但是我们也要考虑异常情况,比如:超时 go 语言怎么解决这个超时问题呢? 可以利用 select 语句: select 的用法与 switch 语言非常类似,由 select 开始一个新的选择块,每个选择条件由 case 语句来描述. 与 switch 语句可以选择任何可使用相等比较的条件相比,select 有比较多的限制,其中最大的一条限制就是每个 case 语句里必须是一个 IO 操作. 看这样一个程序: 它会一直随机输出0和1 介绍完 select 语句,然后我…
1.select实现的超时机制 示例: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan int) quit := make(chan bool) //新开一个协程 go func() { for { select { case num := <-ch: fmt.Println("num = ", num) case <-time.After(3 *…
前言: 初识go语言不到半年,我是一次偶然的机会认识了golang这门语言,看到他简洁的语法风格和强大的语言特性,瞬间有了学习他的兴趣.我是很看好go这样的语言的,一方面因为他有谷歌主推,另一方面他确实有用武之地,高并发就是他的长处.现在的国内完全使用go开发的项目还不是很多,从这个上面可以看到:链接https://github.com/qiniu/go/issues/15,据我了解七牛云存储应该是第一个完全使用go开发的大型项目,其中七牛云的CEO许世伟是公认的go专家,同时也是<go语言编程…
目录 并发模型 并发与并行 什么是 CSP 什么是 channel channel 实现 CSP 为什么要 channel channel 实现原理 数据结构 创建 接收 发送 关闭 channel 进阶 发送和接收元素的本质 资源泄漏 happened before 如何优雅地关闭 channel 关闭的 channel 仍能读出数据 channel 应用 停止信号 任务定时 解耦生产方和消费方 控制并发数 总结 参考资料 大家好!"深度解密 Go 语言"系列好久未见,我们今天讲 c…
Netty 超时机制的介绍 Netty 的超时类型 IdleState 主要分为: ALL_IDLE : 一段时间内没有数据接收或者发送 READER_IDLE : 一段时间内没有数据接收 WRITER_IDLE : 一段时间内没有数据发送 在 Netty 的 timeout 包下,主要类有: IdleStateEvent : 超时的事件 IdleStateHandler : 超时状态处理 ReadTimeoutHandler : 读超时状态处理 WriteTimeoutHandler : 写超…
说在前面 trivial是根据之前设计的RPC框架而来的(还在增进当中),其中较为不同的一个点为,在客户端去掉了业务线程池,因为既然都要等待,不必要再加一层. 进入正题 有在网上看到这样的信息,“之前有简单提到过, dubbo默认采用了netty做为网络组件,它属于一种NIO的模式.消费端发起远程请求后,线程不会阻塞等待服务端的返回,而是马上得到一个ResponseFuture,消费端通过不断的轮询机制判断结果是否有返回.因为是通过轮询,轮询有个需要特别注要的就是避免死循环,所以为了解决这个问题…
Golang超时机制--2秒内某个函数没被调用就认为超时 需求描述 当一整套流程需要其他程序来调用函数完成时通常需要一个超时机制,防止别人程序故障不调你函数导致你的程序流程卡死 实现demo package main import ( "fmt" "time" ) var timeoutchan chan bool func init () { timeoutchan = make(chan bool ,1) } func main() { f13_1() // 通…
在网络请求时,总会有各种异常情况出现,我们需要提前处理这种情况.在完善的rpc组件dubbo中,自然是不会少了这一层东西的.我们只需要通过一些简单的配置就可以达到超时限制的作用了. dubbo的设计理念是,客户端控制优先,服务端控制兜底. 1. 超时机制的实现思路 要想实现超时,一般有两个思路.一个是客户端自行设置一个超时限制,达到超时时间还未返回,则抛出异常,不再等待结果.二是通过在超时后,将连接断开,从而使数据请求中断,最终也是以抛出异常的方式返回的. 当然,超时有两种情况,一种是自己主动的…
注:本人是原作者,首发于并发编程网(您还有心跳吗?超时机制分析),此文结合那里的留言作了一些修改. 问题描述 在C/S模式中,有时我们会长时间保持一个连接,以避免频繁地建立连接,但同时,一般会有一个超时时间,在这个时间内没发起任何请求的连接会被断开,以减少负载,节约资源.并且该机制一般都是在服务端实现,因为client强制关闭或意外断开连接,server端在此刻是感知不到的,如果放到client端实现,在上述情况下,该超时机制就失效了.本来这问题很普通,不太值得一提,但最近在项目中看到了该机制的…