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前台代码: <div id="firstpane" class="menu_list">                <asp:Repeater ID="rep1" runat="server" onitemdatabound="rep1_ItemDataBound">                    <ItemTemplate>                 …
前台Html代码 <asp:Repeater runat="server" ID="rpList" OnItemDataBound="rpList_ItemDataBound"> <ItemTemplate> <div class="catItem"> <h2> <%#Eval("DataValue")%> </h2> <div…
<table border=" style="margin-bottom: 5px" width="100%"> <asp:Repeater runat="server" ID="rptypelist" OnItemDataBound="rptypelist_ItemDataBound"> <ItemTemplate> <tr> <td cla…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="home.aspx.cs" Inherits="home" %> <body> <form id="form1" runat="server"> <asp:DataList ID="monitorTypeList"…
aspx: <table border=" style="margin-bottom: 5px" width="100%"> <asp:Repeater runat="server" ID="rptypelist" OnItemDataBound="rptypelist_ItemDataBound"> <ItemTemplate> <tr> <…
第一种方法,子级Repeater中绑定父级的某个字段: <%# DataBinder.Eval((Container.NamingContainer.NamingContainer as RepeaterItem).DataItem, "ModuleName") %> 二层嵌套:<%# DataBinder.Eval((Container.Parent.Parent as RepeaterItem).DataItem, "class2") %>…
今天遇到 在repeater 中使用一个button,点击button然后跳转另外一个页面. html. <asp:Repeater ID="repeater" runat="server" OnItemCommand="repeater_ItemCommand"> <ItemTemplate> <table> <tr> <td>id:<%# Eval("id"…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="DataList控件.aspx.cs" Inherits="WebApplication1.DataList控件" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://w…
在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的,而 GameObject 是可以设置子 GameObject 的.所以,一般我们看到的 GameObject 都是呈树结构的. 而树结构,是一个比较好管理的结构,有层次的同时又有单向依赖关系. 在上一篇说到,在父节点获取子节点的对象,我们一般用 GameObject.Find 或 tranform…
<asp:Repeater ID="rpt1" runat="server" onitemdatabound="rpt1_ItemDataBound">         <HeaderTemplate> <table width=400 cellpadding=0 cellspacing=0></HeaderTemplate>            <ItemTemplate><t…