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在国庆这段时间里用零星的一些时间看了一下socket的学习资料,由于笔者偏向学习实用方面的内容,因此此篇文章涉及理论知识较少,主要是以实现思路(怎么做)为主,但在实现之前还是需要了解一些基础的理论知识(如果其中有误请指出) TCP是用socket来实现,或者说socket就是对TCP的封装,因此要想明白Socket连接,先要明白TCP连接. TCP(传输控制协议)(对应TCP的另一种协议是UDP协议,读者可自行查阅相关资料) 作用:建立连接,形成传输数据的通道 特点:在连接中进行大数据传输(数据…
HTTP协议本身是无状态的,即使是同一台电脑同一个浏览器打开同一个页面两次,服务器不知道这两次请求是同一个客户端发送过来的,两次请求是完全独立的.例如,第一次请求时已经登录了,第二次再请求服务器会“忘了”你已经登录过. 为了解决这个问题,就有了Cookie和Session.它们的出现是为了让服务器“记住”之前这个客户端的一些数据,让HTTP保持状态. 下面通过Java Socket实现的HTTP客户端来理解二者之间的原理,以及它们的区别和联系. HTTP客户端: Java实现的HTTP客户端有很…
今天在极客学院上看到了一个关于Socket的视频讲解,感觉还不错,就写了份代码,拿来分享一下. Socket使用方法 关于Socket的使用,我们首先要弄清楚的是,在服务器端还是在客户端使用.因为这的确是很重要的. 对于客户端,需要使用new Socket(ip,port)就可以了. 对于服务器端的话,我们需要借助于ServerSocket 的accept方法获得与特定的客户端相关联的Socket实例. 然后通信的双方借助于socket里面的方法,获得输出流和输入流完成相关的通信的逻辑处理就可以…
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳! socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看. 这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且…
# 客户端介绍简单版# import socket# #1买手机# phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #SOCK_STREAM 就是TCP协议# #2 绑定电话卡# # phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)# # phone.connect(('127.0.1',7771)) #0-65535, 但是1 - 1024 系统占用# phone…
  本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. Socket连接(Socket Connection) Socket服务(Socket Service) 连接主机(Connection Host) 加密与压缩(Encrypt与Compress) 请求入队(Enqueuing Requests) 确保发送和接收(Ensure send and rec…
Ajax跨域问题及解决方案   目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP解决 小结 复现Ajax跨域问题 做两个简单的小项目复现Ajax跨域问题. 后端语言使用Java 首先是一个简单的订单系统, 通过访问/loadOrderList, 最终以json串形式返回订单集合. 该项目使用Tomcat发布在7070端口. @RequestMapping("/loadOrder…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using Sys…
1 常用函数 1.1   connect() int connect(int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_taddrlen); 客户端需要调用connect()连接服务器,connect和bind的参数形式一致,区别在于bind的参数是自己的地址,而connect的参数是对方的地址.connect()成功返回0,出错返回-1,程序会阻塞. 1.2   bind():很少用 由于客户端不需要固定的端口号,因此不必调用bind()…