Shader和Program Program Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉.这样是不是可以节省一点点显存呢? 链接到同一个program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那么uniform的地址是共享的,即是一个uniform. glBufferData和glBufferSubData的区别 glBufferData会重新分配内存 glBufferSubData不分配内存,覆盖以有的内存. GL_STATIC_…