执着于光影表现[全境封锁]的开放世界渲染 Snowdrop(雪莲花)引擎的全局照明技术介绍   补上原文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160322_749267.html     UBI Massive 工作室的Nikolay Stefannov       3月18日,UBI Soft的技术主管Nikolay Stefannov进行了题为[Global Illumination in 'Tom Clancy's The Divis…
GDC2016[全境封锁(Tom Clancy's The Division)]对为何对应Eye Tracked System,以及各种优点的演讲报告 原文 4Gamer編集部:松本隆一 http://www.4gamer.net/games/241/G024173/20160317137/         北美时间2016年3月16日,在旧金山举办的Games Developers Conference 2016上,进行了关于[全境封锁(Tom Clancy's The Division)]的…
[汤姆克兰西:全境封锁],11个种类5个派系的敌人设计思路 实现[汤姆克兰西]射击RPG的AI开发   日文链接:http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160315_748348.html        GDC2016上进行的在线RPG游戏[全境封锁]的AI相关的演讲.       登场的有,Ubisoft的开发工作室Massive Entertainment的游戏设计师和Massive Entertainment 的高级AI程序员Philip…
导演: 德文·格雷厄姆主演: Matt Lynch / Sasha Andreev / Amanda Day类型: 动作 / 短片制片国家/地区: 美国语言: 英语上映日期: 2016-01-19片长: 31分钟 全境封锁:特工起源的剧情简介 · · · · · ·育碧2016大火游戏<全境封锁>的宣传推广短片,该片共分为四个部分,由四个不同的团队制作.讲述了四名休眠特工在纽约遭受病毒危机后苏醒并聚在一起最终解救一起人质危机.网盘地址:  http://www.fu83.cn/thread-1…
现在全力支持公司的GAD平台了,很多的内部分享也可以放出来 http://gad.qq.com/article/detail/7159232…
巫师3 狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )的游戏事件工作流   http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160320_749169.html   CD PROJEKT RED的主程序.Piotr Tomsinski       在GDC2016的最后一天18号,CD PROJEKT RED的主程Piotr Tomsinski,以[巫师3:狂猎的幕后(BEHIND THE SCENES OF THE WITCHER 3: WI…
原文链接 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047800.html 完全表现出现实世界中各种偶然而不可预料的风景!     [Forza Horizon]系列是一款独特的开放世界赛车游戏,就如本系列的爱好者所了解的一样,在最新作[Forza Horizon 3]中,游戏的舞台完美的再现了包含澳大利亚的风景,自然环境与天空,以及气候等要素.在GDC 2017最后一天的分享[Shoot for the Sky: The Ambitious HDR…
AMD第三代锐龙处理器首发评测:i9已无力招架 Intel 从之前的 CCX 到了 CCD 增加了缓存 改善了 ccx 之间的延迟. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1638408778711387071&wfr=spider&for=pc 泡泡网 发布时间:07-0722:06北京盛佳广告有限公司 过去的两年几乎是有史以来桌面CPU性能提升最快的时期,这背后的主要原因当然少不了东山再起的AMD.去年的第二代锐龙处理器架构方面变化有限,但趋于稳定的表现和不…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
我知道这非常长,可是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们究竟是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的) 原文从这里開始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,非常easy的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了.还是简单说说他们的设计原理吧. CPU: 可是,如今我要问一句:"什么是CPU?"我相信大多数人并不知道什么是CPU.当然,…