NetworkComms V3 之发送UDP广播消息】的更多相关文章

NetworkComms网络通信框架序言 NetworkComms通信框架,是一款来自英国的c#语言编写的通信框架,历时6年研发,成熟稳定,性能可靠. NetworkComms v3目前只支持基本的UDP通信 UDP通信一个很强大的功能,就是UDP广播.允许网络上发送的一个数据包,可以被多个适配器接收.下面的场景中可以考虑使用UDP通信 1:检查哪些网络端点在线 2: 通知网络端点有一个新的服务 3: 传递信息到一组端点上 使用networkComm V3 发送UDP数据包 UDPConnect…
一.说明 本文主要使用socket.socket发送UDP广播来实现聊天室功能. 重点难点:理解UDP通讯流程.多线程.UDP广播收发等. 测试环境:Win10\Python3.5. 程序基本流程:创建接收端socket ---> 创建发送到socket ---> 启动接收端socket ---> 启动发送端socket ---> 等待用户输入 ---> 接收用户输入并发送到广播 ---> 接收信息并显示. 二.程序运行图 如图所示,启动了两个客户端(端口号分别为606…
应用场景:client(手机.pc)须要搜寻所在局域网内的server并获得server地址. 方法简单介绍:client发送UDP广播,服务收到广播后得到clientip地址,然后向client发送一次socket链接,client收到socket链接.获得server地址. 相关知识:      UPD.TCP. TCP是面向链接的.可靠的通信方式. UDP是面向非链接的通讯方式.TCP的建立比較麻烦,要经过"三次握手".而UDP的建立比較简单.发送方仅仅管把内容发送出去,无论接收…
首先是发送端: /// <summary> /// 发送UDP消息 /// </summary> /// <param name="msg">消息内容</param> void Send(string msg) { UdpClient udpClient = new UdpClient(); IPEndPoint ipEndPoint = ); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg); ud…
2013-06-07 22:44 1272人阅读 评论(2) 收藏 举报 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import java.text.Simp…
简介: Udp广播消息用在局域网的消息传递很方便.本文使用UdpClient类在WPF下实现Udp广播收发 发送: void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Loaded -= MainWindow_Loaded; UdpClient client = )); IPEndPoint endpoint = );//默认向全世界所有主机发送即可,路由器自动给你过滤,只发给局域网主机 String ip = "host:&qu…
docker的安装见官方文档 我使用的系统为Ubuntu16.04 Ubuntu系统安装docker文档地址:https://docs.docker.com/engine/installation/linux/ubuntulinux/ Ubuntu的版本必须和文档中提到的要一致 ----------------------------------------------------------------- 1.查找相关的Ubuntu镜像 可以去docker镜像官网:https://hub.do…
基于个人兴趣,决定实现一个和方案公司提供的uboot收发广播的功能.记录笔记如下. SDK版本:Hi3518E_V100R001C01SPC081 1. 由于我手头的板子的Phy是RMII模式,因此先按这篇帖子进行将uboot默认的网络驱动改为RMII模式. http://blog.csdn.net/skdkjzz/article/details/39931915 2. 然后设置好Phy的CONFIG_PHY_ADDR_U和CONFIG_PHY_ADDR_D,这个我不太懂是为什么,估计和硬件有关…
NetworkComms网络通信框架序言 能够发送自定义对象,并且在发送的时候对发送的对象进行加密,压缩是networkComms v3框架的一个重要特性. 具体可以参考源码中 ExampleConsole 工程文件 使用NetworkComms V3 框架发送自定义对象的语法如下: CustomObject myCustomObject = ); NetworkComms.SendObject(, myCustomObject); 如果您使用的是protobuf.net序列化器,那么自定义对象…
// 发送端 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <netdb.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> us…