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Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢? 准备工具:Eclipse + Android测试终端 测试步骤: 1.在设置里打开GPU呈现模式分析.点击Android设备的“设置”->"开发者选项",然后勾选“GPU呈现模式分析”(各终端可能不一样,重点是就算adb shell dumpsys gfxinfo). 2.重启我们的应用.启动应用以后,在应用的页面上做滑动. 3.打开…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
pc端和android端应用程序测试有什么区别?(ps面试题) [VIP7]大连-凭海临风(215687736) 2014/4/10 8:56:171.测试环境不同PC平台一般都是windows android客户端 一般都在android环境 2.测试方法不同pc平台客户端 一般可以通过自动化工具进行测试android客户端 测试一般通过命令行 测试(monkey命令行,原理:通过shell指令和linux内核进行交互)…
<大话移动app测试:android与ios应用测试指南> 基本信息 作者: 陈晔 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302368793 上架时间:2014-7-7 出版日期:2014 年8月 开本:16开 页码:292 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > 其他移动开发技术 更多关于>>> <大话移动app测试:android与io…
<大话移动——Android与iOS应用测试指南> 京东可以预购啦!http://item.jd.com/11495028.html 当当网:http://product.dangdang.com/23510301.html#catalog 大家速度预购哈--- 这本书离不开大家的支持.其中感谢给我写书评的几位大牛.@熊力_LiXiong @阿里窥基 @徐毅-Kaveri @左耳朵耗子 .明天京东的链接也出来啦--…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…
FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此.为了评估VR系统.VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示出来. Android下获取FPS的方法有很多种,本文将介绍三种最为简单易行的方法.三种方法的共同点是都无需root,兼容性好,但又各具特色. 第一种方法,使用GameBench,它的特点是图表显示,非常直观.相对其他跑分软件,它测出的数据更为客观准确.GameBench只能监测前台应用的FPS,无法获…
一.创建普通Android项目   二.在AndroidManifest.xml添加两个配置 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="cn.xy.app" android:versionCode="1"…
原文地址:http://blog.csdn.net/u012494876/article/details/53368164 帧率(FPS)计算是游戏编程中常见的一个话题.大体来说,总共有如下六种方法: 一.固定时间帧数法 帧率计算的公式为: fps = frameNum / elapsedTime; 如果记录固定时间内的帧数,就可以计算出同步率.此种方法用得较多. int fps() { static int fps = 0; static int lastTime = getTime(); /…
Xamarin Android项目真机测试闪退 项目在模拟器中运行正常,但在真机上闪退.这是由于项目设置使用共享的Mono运行时.Visual Studio中,在项目属性-Android Options总,不要勾选Use Shared Runtime.Xamarin Studio中,在工程选项-构建-Android Build选项中,不要勾选Use shared Mono runtime.…