Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
本文来自微信开发团队yangyang的技术分享. 一.前言 FOOM(Foreground Out Of Memory),是指App在前台因消耗内存过多引起系统强杀.对用户而言,表现跟crash一样.Facebook早在2015年8月提出FOOM检测办法,大致原理是排除各种情况后,剩余的情况是FOOM,具体链接:https://code.facebook.com/posts/1146930688654547/reducing-fooms-in-the-facebook-ios-app/. 微信自…
转自:http://www.jscode.cn/web/v62484 Html 5开始大热标志性的事件是Apple 前CEO Steve Jobs 公开炮轰Flash,并指出Flash在移动终端的不利因素,而且Html5将获得胜利. 顿时it界,数字营销界,数字媒体界等相关领域的人开始一窝蜂的议论,追捧,打击,HTML 5成了当仁不让的明星(就在不久前Adobe宣布停止对Mobile端flash的开发与更新).但是很多人,都在问:HTML5是什么?如何鉴定HTML5产品? 我们这次的<知识普及>…