@by Ruth92(转载请注明出处) 第6章:代码复用模式 GoF 在其著作中提出的有关创建对象的建议原则: -- 优先使用对象组合,而不是类继承. 传统模式:使用类继承: 现代模式:"类式继承",不以类的方式考虑. 代码重用才是最终目的,继承只是实现这一目标的方法之一. ☞ 使用类式继承时的预期结果 // 父构造函数 function Parent(name) { this.name = name || 'Adam'; } Parent.prototype.say = functi…
上一篇讲了最简单的代码复用模式,也是最基础的,我们普遍知道的继承模式,但是这种继承模式却有不少缺点,我们下面再看看其它可以实现继承的模式. 四.类式继承模式#2——借用构造函数 本模式解决了从子构造函数道父构造函数的参数传递问题.本模式借用了父构造函数,它传递子对象以绑定到this,并且还转发任意参数. function Child(a,c,b,d) { parent.apply(this,arguments); } 在这种方式中,只能继承在父构造函数中添加到this的属性.同时,并不能继承那些…
前面说到,javascript的代码复用模式,可分为类式继承和非类式继承(现代继承).这篇就继续类式继承. 类式继承模式-借用构造函数 使用借用构造函数的方法,可以从子构造函数得到父构造函数传任意数量的参数.这个模式借用了父构造函数,它传递子对象以绑定到this,并转发任意数量的参数: function Child(a,b,c,d){ Parent.apply(this,arguments); } 在这种方式中,只能继承在父构造函数中添加到this的属性,并不能继承添加到原型中的成员. 使用借用…
介绍 本文介绍的四种代码复用模式都是最佳实践,推荐大家在编程的过程中使用. 模式1:原型继承 原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的: function object(o) { function F() { } F.prototype = o; return new F(); } // 要继承的父对象 var parent = { name: "Papa" }; // 新对象 var child = object(parent); // 测试 console.log(c…
代码复用有一个著名的原则,是GoF提出的:优先使用对象组合,而不是类继承.在javascript中,并没有类的概念,所以代码的复用,也并不局限于类式继承.javascript中创建对象的方法很多,有构造函数,可以使用new创建对象,并且可以动态的修改对象.javascript的非类式继承(可称为现代继承模式)复用方法也很多,例如,利用其它对象组合成所需要的对象,对象混入技术,借用和复用所需要的方法. 类式继承模式-默认模式 两个构造函数Parent和Child的例子: function Pare…
介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了,但是代码复用也是有好要坏,接下来的两篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,第一篇文避免篇,指的是要尽量避免使用这些模式,因为或多或少有带来一些问题:第二排是推荐篇,指的是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题. 模式1:默认模式 代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型.我们看一下代码: function i…
我们之前聊了聊基本的继承的概念,也聊了很多在JavaScript中模拟类的方法.这篇文章,我们主要来学习一下现代继承的一些方法. 九.原型继承 下面我们开始讨论一种称之为原型继承(prototype inheritance)的“现代”无类继承模式.在本模式中并不涉及类,这里的对象都是继承自其他对象.以这种方式考虑:有一个想要复用的对象,并且想创建的第二个对象需要从第一个对象中获取其功能. 下面的代码展示了该如何开始着手实现这种模式: // 要继承的对象 var parent = { name:"…
前面谈到了javascript的类式继承.这篇继续部分类式继承,及一些现代继承. 类式继承模式-代理构造函数 这种模式通过断开父对象与子对象之间原型之间的直接链接关系,来解决上次说到的共享一个原型所带来的问题,而且同时可以继续原型链带来的好处. 代码: function inherit(C,P){ var F = function(){}; F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); } 可以看到,在这里面有一个空构造函数F(),充当了子对…
代码复用模式 1)使用原型继承            函数对象中自身声明的方法和属性与prototype声名的对象有什么不同:      自身声明的方法和属性是静态的, 也就是说你在声明后,试图再去增加新的方法或者修改已有的方法,      并不会由其创建的对象产生影响,也即继承失败.      而prototype可以动态地增加新的方法或者修改已有的方法, 从而是动态的,一旦父函数对象声明了相关的prototype属性,由其创建的对象会自动继承这些prototype的属性.         既…
Atitit 代码复用的理解attilax总结 1.1. 继承1 1.1.1. 模式1:原型继承1 1.1.2. 模式2:复制所有属性进行继承 拷贝继承1 1.1.3. 模式3:混合(mix-in)1 1.1.4. 模式4:借用方法1 1.2. 组合2 1.3. API提供了一种代码复用的机制.2 1.4. 类库机制2 1.5. Include import2 1.6. Cfg2 1.7. 良好的复用和不良的复用2 1.8. 可复用组件的 5 种类型  代码块 Code Block算法 模式  …