JavaScript设计模式——状态模式】的更多相关文章

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>状态模式</title> </head> <body> <input type="button" value="download" id="download_button&quo…
状态和行为: 所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值:而行为指的就是对象的功能,再具体点说,行为大多可以对应到方法上. 状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的不同功能.也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为. 由于状态是在运行期被改变的,因此行为也会在运行期根据状态的改变而改变. 环境和状态处理对象: 在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态…
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>State Pattern</title> </head> <body> <script> /** * 状态模式 * * 定义: * 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. * * 本质:…
注:这个模式是非常聪明的,很有点数学中组合的意思,现在,来看下这个模式是怎么个思想. 问题提出:假如某个操作有三种可能,分别为1,2,3,还可能是组合,比如先执行1,再执行2或者先执行2再执行3或者1,2,3等等,用常规的判定,代码如下: ) { //执行方法 } ) { //执行方法 } ) { //执行方法 } //.... 现在只有3个结果的组合,如果是10个呢,这个判断条件就会无比复杂! 状态模式就是解决这种问题,它的思路比较巧妙,其思路是:把每种可能的结果都对应出来,如果出现某个可能就…
题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248198.html============================================…
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 代理模式的用处(个人理解):为了保障当前对象的单一职责(相对独立性),而需要创建另一个对象来处理调用当前对象之前的一些逻辑以提高代码的效率.状态判断等. 代理模式中最常用的是虚拟代理和缓存代理 一.虚拟代理 虚拟代理是把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建执行 示例: 虚拟代理实现图片预加载 // 图片加载函数 var myImage = (function(){ var imgNode = document.crea…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 [Head First设计模式]面向对象的3特征5原则 [Head First设计模式]鸭子…
在<javascript设计模式>中,作者并没有向我们介绍策略模式,然而它却是一种在开发中十分常见的设计模式.最常见的就是当我们遇到一个复杂的表单验证的时候,常常需要编写一大段的if和else逻辑代码,这些代码维护起来非常麻烦,但是麻烦的事情远远不止于此.通常一个项目中不止涉及单个的表单或者数据的认证,他们往往成群结队地出现.所以一开始为了他们而编写的if和else逻辑代码不仅会显得非常臃肿,而且随着项目的扩展,使你的代码或变得越来越黏糊,就像.......是的,就像意大利面条一样!为了改动小…
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构…
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化.在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化. 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for Stat…