一个非常简单的方法,直接上代码. private int curATK; private int curAtkKey; public int CurATK { get { return curATK ^ curAtkKey; } set { curAtkKey = Random.Range(, 0xffff); curATK = value^curAtkKey; } }…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
Heat Engine是一款内存修改编辑工具,Cheat Engine允许你修改你的游戏,所以你将总是赢.它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具.与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂. 下载地址:http://www.xiazaiba.com/html/2420.html Kernel Detective V1.4.1 绿色版(安全检测工具)软件 Kernel Detective是一款免费软件来帮助你检测.分析.手动修改和修复某些 Wi…
内存工具从内存中抓取SWF一般是依靠寻找SWF的前7个字节(3个SWF文件必有的标示字节“FWS”或“CWS”或“ZWS”+4个记录该SWF文件长度的字节),所以避免被提取我们只要在加载SWF到内存后,修改这头7个字节即可(SWF加载后修改这几个字节不影响SWF的运行). 那么SWF在内存中的字节在哪儿呢? 1.对于文档类来说就是: this.loaderInfo.bytes; 2.对于加载的SWF来说是: loader.contentLoaderInfo.bytes; 所以我们只要修改这个字节…
最近我一直在编写适用于Windows 10商店的游戏.这款游戏比较怕玩家用修改器改金钱,因为这种修改会导致某些内购失效并且损害公平性.于是我把自己见过的三种反修改器的方法给网友们介绍一下. 首先说明一下我总结的防止游戏作弊的理念: 1.预防修改,防患于未然,让可用的修改手段减少. 比如说,你让你的UWP在PC不可用,那么修改内存这个操作本身就变得十分艰难了. 用.NET Native编译(或者干脆用c++而不是.net语言),可有效防止反编译看你的加密和解密算法然后搜内存. 2.拦截修改,修改前…
Win提权思路,方法,工具(小总结)[转] 看到这个文章,感觉整理的不错,就收藏下了. 介绍 windows提权总是被归结为适当的枚举.但要完成适当的枚举,你需要知道要检查和查找的内容.这通常需要伴随着经验的丰富而对系统非常熟悉.起初特权升级看起来像是一项艰巨的任务,但过了一段时间,你就开始过滤哪些是正常的东西,而哪些不是正常的东西.最终变得更容易,因为你知道要寻找什么了,而不是挖掘希望在干草堆中找到那根针的所有东西.希望本指南能为你的入门提供良好的基础知识. 所以本指南主要集中在枚举方面. 注…
ce修改器(Cheat Engine)一款专门修改内存修改编辑的游戏工具它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具新版6.1 版的CE与6.0 最大的区别就是添加了修改器制作工具,比之前 5.6.1 版本更强大ce修改器也是修改造梦西游3的一款神器!不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来用CE吧. 使用方法 首先我们要找到可执行程序exe,双击打开 看到主界面,点击闪闪发光的放大镜 然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦! 小编注意到有的用户说下载后打开…
转自:https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/50964903 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/gatieme/article/details/50964903问题这段时间实验室要完成一个内存故障注入工具和寄存器故障注入工具,在编写驱动的过程中,调试起来很麻烦(一般都是printk打印出来的,调试起来太不方便),于是想…
Investigating Your RAM Usage In this document Interpreting Log Messages                 内存分析日志中各消息的含义 Viewing Heap Updates               查看当前内存快照的2种方法 Tracking Allocations                    跟踪记录内存分配2种方法 Viewing Overall Memory Allocations  用adb站在全局角度…