Delphi多线程开发注意事项】的更多相关文章

Q1: 多线程中需避免多个线程同时向全局变量进行写入操作,导致访问冲突问题. A1:  可以通过使用加锁机制(比如:临界区.互斥.信号量)解决此问题. Q2:多线程中对于结构体和CLASS类型的全局变量是需要进行加临界区机制来实现数据同步 A2: 注意:临界区只有在所有的线程都使用它来访问全局内存时才起作用,如果有线程直接调用内存,而不通过临界区,也会造成同时访问的问题.临界区主要是为实现线程之间同步的,但是使用的时候要注意,一定要在使用临界区同步的线程之外建立该临界区(一般在主线程中定义临界区…
基于springboot的多线程程序开发过程中,由于本身也需要注入spring容器进行管理,才能发挥springboot的优势.所以这篇文字主要用来记录开发中两者结合时需要注意的一些事项. 第一步我们把线程类的实例注入sping容器进行管理 @Configuration @SpringBootApplication @Import({ThreadConfig.class}) public class ThreadApp implements CommandLineRunner { public…
http://blog.csdn.net/shjhuang/article/details/9426739 关于RS485总线通信协议开发注意事项 1       前言 近段时间发现我们系统在进行设备组态时,采用的串口复用方式在同一个RS485串口上挂载多个智能设备进行通信.监控.而往往在系统组态的时候就会发现部分设备通信不上,或者工程交付之后出现智能设备经常通信中断的情况.本文描述RS485总线协议的工作原理,从根本上剖析导致以上问题的根本原因. 2       RS485总线硬件特点 2.1…
学习笔记:delphi多线程知识 最近一直在温习旧的知识,刚好学习了一下Java的线程安全方面的知识,今天想起之前一直做的Delphi开发,所以还是有必要温习一下,看看这些不同的编程语言有什么不同之处. Delphi的线程同步方法: .临界区 申明一个临界资源 FLock : TRTLCriticalSection; 先初化一个临界资源对象 InitializeCriticalSection(FLock) 销毁临界资源对象 DeleteCriticalSection(FLock) procedu…
原创文章,同步发自作者个人博客,转载请务必以超链接形式在文章开头处注明出处http://www.jasongj.com/java/multi_thread/. sleep和wait到底什么区别 其实这个问题应该这么问--sleep和wait有什么相同点.因为这两个方法除了都能让当前线程暂停执行完,几乎没有其它相同点. wait方法是Object类的方法,这意味着所有的Java类都可以调用该方法.sleep方法是Thread类的静态方法. wait是在当前线程持有wait对象锁的情况下,暂时放弃锁…
最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:TextureType设为Advanced,2D纹理关闭Mipmap(size会增加33%),关闭Read/Write(会导致2倍内存),Wrap Mode为Clamp可避免黑边. 纹理压缩格式选择:Windows使用DXT1,IOS使用RGB PVR,安卓使用ETC1. 图片尽量使用纹理压缩,单独设…
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程…
在上节的线程控制(详情点击这里)中,我们讲解了线程的等待join().守护线程.本节我们将会把剩下的线程控制内容一并讲完,主要内容有线程的睡眠.让步.优先级.挂起和恢复.停止等. 废话不多说,我们直接进入正题:  3.线程睡眠  sleep() 所有介绍多线程开发的学习案例中,基本都有用到这个方法,这个方法的意思就是睡眠(是真的,请相信我...).好吧,如果你觉得不够具体,可以认为是让当前线程暂停一下,当前线程随之进入阻塞状态,当睡眠时间结束后,当前线程重新进入就绪状态,开始新一轮的抢占计划!…