iOS 随记】的更多相关文章

ios 10 访问设置问题 从ios8之api支持访问设置通过访问UIApplicationOpenSettingsURLString来跳转设置 NSURL*url=[NSURL URLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString]; if( [[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url] ) { [[UIApplication sharedApplication]openURL:url optio…
UIImage 走缓存 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; 不走缓存 + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path; UITableViewCellStyle typedef enum : NSInteger { UITableViewCellStyleDefault , UITableViewCellStyleValue1 , UITableViewCellStyleValue2 ,…
http://www.cocoachina.com/ios/20160624/16811.html 很久以前就看了很多关于iOS自动打包ipa的文章, 看着感觉很简单, 但是因为一直没有AppleDeveloper账号可以给我用, 到了真的要搞自动打包的时候, 才发现到处都是坑. 基本命令 xcedebuild: 生成Archive.导出ipa, 还有其它功能… xcrun: 把*.app打包成ipa, 还有其它功能… 基本使用 一. xcedebuild打包Archive文件 1 xcedeb…
项目中碰到的兼容类 bug,记录一二. 页面上有几个同类型的控件,点击它们会触发一些事件,很显然,事件委托优于批量绑定.为了图方便,我将 click 事件绑定到了 document.body 上(绑定在 document 上也是一样),在安卓机上反应良好,ios 上居然不会触发点击事件! 试着将事件绑定到了控件的父级元素,问题消失了. 事实上,当使用事件委托给一个元素添加 click 事件时,如果事件是委托到 document 或 body 上,并且委托的元素是默认不可点击的(如 div, sp…
1.用ios原生网络请求的话,请求参数不能这样传 而要这样传 2.用afnetworking的话,要注意各个参数有没有错误,参数可以直接这样传…
大家做开发最大的问题是什么?英语的问题应该困扰很多的同学的地方,我们提倡科学学习开发中的常用词汇.我们不要求大家有特别好的听.说.写,只要能够记住,能够认识这些常用词汇你以后的开发也将游刃有余.我们的目标是每天记住3个单词. 今天的单词分别是: l   Asynchronous  形容词 异步的 n  副词形式: asynchronously 异步地 n  缩写:ASYNC n  反义词:synchronous 形容词同步的  使用用法:synchronize 使xxx同步 n  例句: u  …
今天是开通一个新博客开启新的一年,同时也是对自己的过去做一个告别.介绍一下博主自己,资深iOS屌丝男,今天写这个博客就是刻意拉低逼格的,前两年写的博客为了装那什么,故意写的高大上,其实呵呵哒...年假的几天帮以前一个同事去培训班代了几天课,所以就写一些简单的例子,助这些新人早日能够成熟起来. 相信很多同行都做过电商项目,开发阶段很多人为了自己测试方便,就不去写正则判断,结果项目做完了,又会忘记正则判断,可是火眼金睛的测试人员会提醒我们想起来的.废话少说,直接上仓库地址:https://githu…
好了,现在在iOS模拟器中编译运行App,一切貌似都很好. 且慢,我们还没有到真机上调试呢?按说在编写App'时,无论如何应该尽快尽早在真机上调试.否则可能会碰到意想不到的问题,这次就是如此. 在真机上运行该App'时,发现一个使可玩性严重打折扣的问题:机器人太小,玩家手指在按住机器人手臂时,手指会将整个机器人完全挡住,无法看到手臂究竟旋转到神马位置.原来在模拟器上没有这个问题,因为那时是用鼠标指针模拟手指来旋转的. 这个问题必须修正,否则严重影响可玩性! 我们可以增加一种移动手臂的方式:按住屏…
因为到目前为止我都是在iOS模拟器中测试,但即便如此,也觉得按住手臂旋转时,手臂转动起来比较费劲,很难停止在玩家期望的位置上.因为手臂完全通过物理引擎的计算来移动,它有自身的惯性影响,所以很难控制. 如果这就是我们想要的效果:增加瞄准的控制难度,那么恭喜你,成功了. 但在这里我们能不能将手臂的控制感做的更精确,更舒服一些呢? 让我们换一种思路,不用物理引擎来移动物体,而通过代码来移动,这样可以完全忽略物理引擎的多余"附加效果",做到收放自如. 为了不改变现有的机器人对象,我们创建一个新…
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至终点 2.到终点后记录每位选手所用的时间 第一步不是写代码,而是画素材,因为是原创,所以游戏人物和比赛跑道也需要自己打造.首先用Ai画一个简单的跑道,共有两场图分辨率分别为1036x640(iphone 5+)和960x640(iphone 4s),没打算在ipad上跑,所以2张就够了: 接着是选手…