一.组合模式定义及使用场景 组合模式将对象组合成树形结构,用以表示“部分—整体”的层次结构,除了用来表示树形结构之外,组合模式还可以利用对象的多态性表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 实现组合模式的关键: 在java等静态语言中,需要单个对象和组合对象都实现同样的抽象接口,对外提供同样的方法,(具有的属性可以不同哈),这可以通过抽象类或者接口来实现. 在javascript中,对象的多态性是与生俱来的,没有编译器去检查对象的类型,因此实现组合模式的要点是保证组合兑现个单个对象用…
策略模式(Strategy Pattern): 定义:定义了一族算法: 封装了每个算法: 这族的算法可互换代替. 目的:将算法的使用与算法的实现分离开来. 场景:可用来消除大量的条件分支语句. 例:JS代码实现 // 策略算法封装 let strategy = { add (number1, number2) { return number1 + number2 }, sub (number1, number2) { return number1 - number2 }, mul (number…
工厂模式(Factory Pattern): 定义:定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类.工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行. 目的:工厂模式是为了解耦,把对象的创建和使用的过程分开.场景:需要生成复杂对象,需要降低耦合度的场景. 例子:JS代码实现  let operationFactory = { createOperate (operate) { let oper = null switch (operate) { case '+': oper = new op…
介绍 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有"整体-部分"关系的层次结构.组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为"整体-部分"(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式. 在组合模式结构图中包含如下几个角色: Component(抽象构件):它可以是接口或抽象类,为叶子构件和容器构件对象声明接口,在该角色中可以包含所有子类共有行为的声明和实现.在抽象构件中定义…
装饰模式(Decorator Pattern): 定义:在不改变原对象的情况下,动态的给对象添加一些额外的职责.就功能而言,装饰模式相比生成子类更为灵活. 目的:把类的核心职责和装饰功能区分开.可以去除相关类中重复的逻辑. 场景:当系统需要扩展一个类的功能,或者客户端需要动态的给一个对象添加功能,并且使用继承或生成子类会很复杂的时候. 装饰模式体现了"多用组合,少用继承"这一设计原则. 例:JS代码实现 // 一辆小汽车 的构造函数 function ACar () { // 一辆原味…
单例模式(Singleton Pattern): 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 目的:阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 场景:如一个系统中可以存在多个打印任务,但是同时只能有一个正在工作的任务. 例:JS代码实现 // 惰性单例 let lazySingle = (() => { let _instance = null // 单例 Single = () => { let privateAttribute = '我是私…
Composite定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到Composite就应该想到树形结构图.组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象的方法被调用执行时,Composite将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行.可以用牵一动百来形容. 所以Composite模式使用到Iterator模式,和Chain of Responsibilit…
设计模式(七)组合模式Composite(结构型) 1. 概述 在数据结构里面,树结构是很重要,我们可以把树的结构应用到设计模式里面. 例子1:就是多级树形菜单. 例子2:文件和文件夹目录 2.问题 我们可以使用简单的对象组合成复杂的对象,而这个复杂对象有可以组合成更大的对象.我们可以把简单这些对象定义成类,然后定义一些容器类来存储这些简单对象.客户端代码必须区别对象简单对象和容器对象,而实际上大多数情况下用户认为它们是一样的.对这些类区别使用,使得程序更加复杂.递归使用的时候跟麻烦,而我们如何…
每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某些设计模式不自觉的我们都在使用.只不过没有对应起来罢了.本文就力求以精简的语言去介绍下设计模式这个高大上的概念.相信会在看完某个设计模式之后有原来如此的感慨. 一.基本概念与使用场景: 基本概念: 将请求封装成对象,分离命令接受者和发起者之间的耦合. 命令执行之前在执行对象中传入接受者.主要目的相互…
接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定义一系列方法,封装起来使他们可以相互替换.也就是将策略封装在策略类中,当发起请求时管理类将请求委托给对应策略类. 概括而言,就是讲对应不同情况的策略(即不同的处理方法)专门分装在一个对象中,即策略对象里面包含所有的策略.事件请求不直接请求该策略对象,而是有个管理对象来处理请求转发给策略对象的不同接口…