美术方面,也就是使用FLASH这里的用户,请注意以下几点, 1.把相同的图案做成元件: 2.凡是补间产生的动画物体,也要做成元件: 以上便可以节省大量的空间,因为当迩把图案做成元件的话,UNISWF导入U3D时会把相同元件视为同一种图案而只在图集里显示一次. 3.把整个动画做成一个元件,但除非必要,不可在主播放的动画元件中插入其它动画元件,因为这样一来便难以通过代码来控制具体的帧数,UNISWF会把 所有被这个动画元件占据的帧数都为主动画元件的一帧. 4.不能在FLASH中使用3D旋转或缩放,U…