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[转]webrtc学习: 部署stun和turn服务器 http://www.cnblogs.com/lingdhox/p/4209659.html webrtc的P2P穿透部分是由libjingle实现的. 步骤顺序大概是这样的: 1. 尝试直连. 2. 通过stun服务器进行穿透 3. 无法穿透则通过turn服务器中转. stun 服务器比较简单. 网上也有很多公开的stun服务器可以用于测试. 例如 stun.ideasip.com 这里需要注意一下. 我在做android应用时. 在少数…
1.     WebRTC学习 1.1   WebRTC现状 本人最早接触WebRTC是在2011年底,那时Google已经在Android源代码中增加了webrtc源代码,放在/external/webrtc/,可是Android并没实用到它,更没有被浏览器使用.当时试图在Android 2.3(Gingerbread)高通平台的手机上用H.264 硬件codec替换掉WebRTC缺省使用的VP8软codec,费了不少劲勉强换掉后效果非常差仅仅得放弃. 近期得知Google最新版的Chrome…
较新的WebRTC源代码中已经没有了与VoiceEngine结构相应的VidoeEngine了,取而代之的是MeidaEngine.MediaEngine包括了MediaEngineInterface接口及事实上现CompositeMediaEngine,CompositeMediaEngine本身也是个模板类,两个模板參数各自是音频引擎和视频引擎.CompositeMediaEngine派生类WebRtcMediaEngine依赖的模板參数是WebRtcVoiceEngine和WebRtcVi…
1.     WebRTC学习 1.1   WebRTC现状 本人最早接触WebRTC是在2011年底,那时Google已经在Android源码中加入了webrtc源码,放在/external/webrtc/,但是Android并没有用到它,更没有被浏览器使用.当时试图在Android 2.3(Gingerbread)高通平台的手机上用H.264 硬件codec替换掉WebRTC缺省使用的VP8软codec,费了不少劲勉强换掉后效果很差只得放弃. 最近得知Google最新版的Chrome for…
一. WebRTC学习 1.1   WebRTC现状 本人最早接触WebRTC是在2011年底,那时Google已经在Android源码中加入了webrtc源码,放在/external/webrtc/,但是Android并没有用到它,更没有被浏览器使用.当时试图在Android 2.3(Gingerbread)高通平台的手机上用H.264 硬件codec替换掉WebRTC缺省使用的VP8软codec,费了不少劲勉强换掉后效果很差只得放弃. 最近得知Google最新版的Chrome for And…
在学习WebRTC,找了些资料,记录一下,供以后查询. 有些需要FQ才能看 WebRTC 介绍 官网在这里:https://webrtc.org/.然后这里有一个官方的Getting Started:https://webrtc.org/start/. Google关于WebRTC的幻灯片: http://io13webrtc.appspot.com/ 然后是WebRTC的SPEC: https://www.w3.org/TR/webrtc/ WebRTC项目源码地址:https://chrom…
参考: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStreamTrack 转自http://c.tieba.baidu.com/p/3312565203 http://c.tieba.baidu.com/p/3312569139 http://c.tieba.baidu.com/p/3312680272 Network Stream API MediaStream:MediaStream用来表示一个媒体数据流. MediaStre…
在学习WebRTC的时候,接触到了好多新的概念,在这里做一下备忘吧 RTMP协议 Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议).该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种.RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信. RTMP协议(Real Time Messaging Protocol)是被Flash用于对…
audio_device是webrtc的音频设备模块.  封装了各个平台的音频设备相关的代码 audio device 在android下封装了两套音频代码. 1. 通过jni调用java的media进行操作. 2. 直接通过opensl es的native c接口进行操作. native 接口自然比较高效,  但缺点在于opensl 要求 android 2.3+. OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems) 是无授权费.跨平台.针对…
一. 编译webrtc 1. 预先准备 1)  vpn. 用于同步代码. 这里给一个大概的估计吧. windows端包含vs2013 win8sdk wdk chromium源码等等, 总共需要至少8G. android端还需要android ndk sdk以及大量的依赖库, 大致也是10G往上. 所以需要网速不好的话, 同步一天也是很正常. 2. 同步代码及编译 http://www.webrtc.org/reference/getting-started 参考这个链接, 很详细, 需要认真看…