平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) Anime Anime 类继承自 Movie 类,唯一的区别在于,Anime 类将包含一些动作,这些动作将说明 Anime 的运动方式,你可以使用 Anime 类来表示页面上移动的白云.Anime 的…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) CommandScene CommandScene 类继承自 Scene 类,在这个场景中,我们将控制按钮并检测按钮的点击情况,而且可以将这些情况传递给外界. internal event Event…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) Spirit 如果你觉得不习惯,可以使用精灵的另一种写法 Sprite.Spirit 是一个重要的类,表示游戏中的单位,比如:敌人,玩家等.很多类都会从 Spirit 类派生. 下面是 Spirit…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 按钮 在游戏当中,我们可能需要创建一些图形按钮,平方创建了 Button 类来完成这个任务. 首先,我们需要在按钮中定义了一个 Movie,使用这个 Movie 来控制图形,他可以播放按钮各种状态时的…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 场景,屏幕 这里的场景也就是屏幕或者页面,比如我们常说的主屏幕,主屏幕上通常有一个开始的按钮.平方创建了 Scene 类来表示一个屏幕,页面,场景.而 Scene 类中将包含我们之前所将到的一些类,比…
使用 NPC,NPCManager 在 XNA 中创建 NPC 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) NPC NPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位.所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类.下面是 NPC 类的一些字段. 静…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 某用户共有两张银行卡,账户名称相同,但卡号和余额不同.模拟用户使用这两张银行卡进行消费的过程,并打印出消费明细 实现思路: 项目中创建账户类 Account,类中包括账户名称name. ThreadLocal 类的引用变量amount,表示存款 创建消费类 DailyConsmption实现Runnable 接 口.声明 账户类型的引用 account, 使 用new Random() 实例化一个随机类对象 random,并定义一个初始化账户的构造方法 在r…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) NPC NPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位.所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类.下面是 NPC 类的一些字段. 静态字段 InjuredSoundName 和 DeadSound…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 区域 如果一些单位进入区域,那么他们将被添加特殊的效果,比如:减速或者受到持续的伤害.因此,我们定义了 Region 类来表示区域. 在 Region 中,我们定义了字段 targets 用来表示进入…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 贴图 在游戏中,贴图可以用来显示文字或者图片等内容.比如:显示“好”,“太棒了”,也可以用来显示生命条. 我们的定义了一个 Pinup 类来表示贴图,他是一个很简单的类. internal abstr…